Cum să joci Yu Gi Oh!

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 13 August 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
How To Play Yu-Gi-Oh! in 2020!
Video: How To Play Yu-Gi-Oh! in 2020!

Conţinut

În acest articol: Punerea jocului la locul dvs. Utilizarea călătoriei dvs. Inclusiv hărți Referințe

Yu-Gi-Oh! este un joc de cărți de tranzacționare. Scopul jocului este să îți învingi adversarii prin reducerea punctelor de lovire la zero. Cu toate acestea, există multe reguli de știut înainte de a putea juca.


etape

Partea 1 Puneți jocul la loc

  1. Amestecă punțile. Mai întâi, amestecă-ți propriul punte și puntea adversarului.



    • Fiecare punte trebuie să aibă cel puțin 40 până la 60 de cărți.


  2. Stabiliți cine joacă primul. Puteți juca flip-flop, foarfece de hârtie de piatră sau puteți decide doar între dvs.


  3. Trage cinci cărți de pe puntea ta principală. Dacă joci primul, trebuie să ai imediat 6 cărți în mână. Adversarul tău va primi a șasea carte când îi va veni rândul.



  4. Plasați cărțile în zonele potrivite. După ce ați tras cele cinci cărți, puneți mașina principală deoparte. Când te joci, folosește un covor (dacă poți) sau măcar asigură-te că așezi cărțile și bateriile la locul potrivit. În timpul jocului, cărțile pot fi plasate în 14 zone diferite (două rânduri de 7).
    • Plasați puntea în ultimul slot al celui de-al doilea rând. Primul slot din acest rând este dedicat platformei dvs. suplimentare. Pe rândul de sus, există Zona de cărți de câmp din stânga și cimitirul (pentru cărțile aruncate) în dreapta. Primele cinci locații din mijlocul rândului superior sunt pentru cărți Monster, cele din rândul de jos sunt pentru cartele de vrajă și cărțile de capcană.
    • Plasați monștrii Synchro în zona Extra Deck.

Partea a 2-a Utilizați călătoria

  1. Trageți o carte din puntea dvs. Prima parte din rândul tău este să desenezi o carte. Nu uitați să desenați o carte, altfel această fază a rândului dvs. va fi anulată imediat (dacă uitați să desenați o carte și treceți la următoarea etapă a rândului), nu veți putea reveni la această fază. .






  2. Faceți acțiuni pentru faza „Standby”. Există câteva carduri care pot fi utilizate doar în această fază. Dacă nu aveți acest tip de cărți, nu vă faceți griji. Unele cărți precum Trap Cards pot fi de asemenea folosite în această fază a rândului tău.
    • Cardurile care pot fi utilizate în această fază sunt indicate. Căutați termenul „Faza de așteptare” în descriere.


  3. Faceți pași pentru luptă. Aceasta este prima „fază principală” a rândului tău. Puteți, dacă doriți, să faceți măsuri pentru a vă pregăti pentru următoarea fază a rândului dvs.: lupta! Dacă nu luptați după finalizarea acestei faze, rândul dvs. va fi încheiat.
    • Invocați un monstru. Puteți convoca un monstru în această fază a rândului. Puteți chema un monstru o singură dată pe rând. La început, monștrii convocați în poziția de apărare trebuie să fie așezați cu fața în jos.
    • Schimbați poziția unui monstru. Puteți schimba un monstru dintr-o poziție de atac într-o poziție de apărare și dintr-o poziție de apărare într-o poziție de atac. Aceste poziții sunt discutate mai jos.
    • Puteți utiliza cărți de capcană. Aceste carduri nu pot fi activate în timpul rândului în care sunt plasate.
    • De asemenea, puteți utiliza cărți magice.


  4. Ataca-ti adversarul. Această fază se numește „Faza de luptă”. Puteți utiliza această parte din rândul dvs. pentru a vă ataca adversarul. Atacă-ți adversarul folosind cărțile tale monstru, apoi calculează punctele de daune și sănătate. Punctele de lovire ale adversarului dvs. încep de la 8000. Când punctele lovite ale unui jucător ajung la zero, adversarul său câștigă!
    • Poziția de atac împotriva poziției de atac. Când folosiți un monstru în poziție de atac pentru a ataca monstrul unui adversar care se află și în poziția de atac, monstrul cu cele mai mari puncte de atac (afișate pe hartă) câștigă. Scăpați punctele de atac ale monstrului lor de la ale voastre. Diferența se scade din punctele de lovire ale adversarului.
    • Poziția de atac împotriva poziției defensive. Acest tip de atac nu dăunează sănătății adversarului, dar puteți ataca un monstru într-o poziție defensivă pentru a scăpa de el. Cu toate acestea, dacă monstrul adversarului are puncte de apărare mai mari decât punctele de atac ale monstruului dvs., punctele de lovire sunt afectate (echivalentul acelei diferențe).
    • Ataca-ti direct adversarul. Dacă adversarul dvs. nu are cărți Monster, îl puteți ataca direct. Numărul total de puncte de atac ale monstrului tău sunt scăzute din punctele lovite ale adversarului.


  5. Faceți al doilea set de pași pentru a lupta. După „Faza de luptă”, introduceți „Faza principală 2”. Puteți face aceiași pași de luptă pe care i-ați făcut înainte (cum ar fi configurarea capcanelor sau schimbarea poziției unui monstru). Pe de altă parte, dacă ai chemat un monstru în prima parte a luptei, nu poți convoca un alt monstru în acest moment.


  6. Termină rândul. După această a doua rundă de lupte, rândul tău se va termina și adversarul va prelua.

Partea 3 Înțelegerea cărților

  1. Folosiți cărțile Monster. Cartile monstru sunt de obicei portocaliu sau galben. Când chemați un monstru, acordați atenție punctelor de atac și de apărare de pe cardul respectiv. Monștrii cu un atac bun trebuie să fie plasați în poziții de atac. În mod natural, monștrii cu o apărare bună trebuie să fie plasați în poziții defensive.



    • În pozițiile de atac, cărțile sunt plasate normal. În poziții defensive, cărțile sunt plasate vertical. Un card în poziție defensivă poate fi așezat cu fața în sus.
    • Monștrii aflați în poziții defensive nu pot ataca de obicei.
    • Consultați limitările de invocare. Dacă o carte are 5 stele sau mai mult, jucătorul trebuie să utilizeze o invocare de sacrificiu. Aceasta înseamnă că mai întâi va trebui să chemați un monstru mai slab și să îl puneți în cimitir dacă doriți să chemați un monstru mai puternic. Pentru un monstru care are mai mult de șapte stele, va trebui să faceți două sacrificii.
    • Există și alte limitări de convocare, așa că verificați e-ul de pe cardul dvs. Pentru monștri Synchro (alb), de exemplu, va trebui să sacrifici un monstru Tuner (tuner monstru). Monștrii rituali (albastru) au nevoie de magie specială pentru a chema. Monștrii Fusion (violet) necesită un sacrificiu special de la puntea dvs. suplimentară.
  2. Folosiți cărțile magice. Aceste cărți sunt necesare în joc, deoarece efectele lor vă pot ajuta sau împiedica adversarul. Sunt albastru-verzi și pot fi jucate în aceeași rundă în care au fost concediați.



    • Echipament Cardurile magice sunt cărți magice care echipează un monstru, îl consolidează sau îi adaugă un efect.
    • Cardurile Magic Quick-Play sunt cărți care pot fi activate oricând în timpul turei adversarului sau în timpul turei.
    • Cardurile Magic Ritual sunt folosite pentru a chema un Monstru Ritual.
    • Cărțile Magic Field pot fi activate în zona Field. De obicei, întărește toate cărțile din teren.
    • Cardurile Magic continuu sunt cărți magice care sunt activate doar în sloturile pentru carduri Spell and Trap.
  3. Folosiți cărți de capcană. Cartile de capcana, care pot fi utilizate în timpul turei sau în timpul adversarului, pot fi folosite pentru a provoca probleme grave adversarului tău! Aceste cărți au o culoare violetă. Acestea pot fi activate pentru a oferi apărare atunci când este rândul adversarului. Puteți pune cărțile de capcană în timpul rândului dvs., dar acestea pot fi activate numai după faza finală a turei sau ca răspuns la un atac al adversarului.