Cum să joci bătălia navală

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 14 August 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
Batalie Navala - Game Truck
Video: Batalie Navala - Game Truck

Conţinut

În acest articol: Pregătirea jocului Redarea bătăliei navale Redarea bătăliei navale pe PaperVariantes7 Referințe

Atins! Scufundat! Bătălia navală își are originea într-un joc francez numit atacul care are legături strânse de rudenie cu jocul domnului Horseman baslinda care s-a născut în 1890. Pentru a juca bătălia navală, trebuie să fiți doi oameni cu un creion și o foaie de hârtie sau să folosiți o platformă de joc cu părțile necesare. De asemenea, puteți juca pe internet împotriva oamenilor din țara dvs. sau din cealaltă parte a planetei.


etape

Metoda 1 Pregătiți jocul



  1. Ia o placă de joc. Fiecare jucător este așezat în fața unei table de joc. Cele două table de joc sunt împărțite în două părți: o parte în care îți așezi navele și o parte în care așezi mici dibluri de plastic care indică faptul că ai atins sau scufundat o barcă inamică sau împușcat pe un pătrat gol.
    • Jocul tău de luptă naval trebuie să aibă două table de joc (una pentru fiecare jucător), cu multe pivnițe din plastic (de obicei roșu și alb) și cinci nave (cel puțin) pe jucător. Dacă nu aveți toate aceste piese, este mai bine să vă jucați cu două foi de hârtie și două pixuri sau să încercați să jucați pe internet.


  2. Numărați-vă navele. Ambii jucători trebuie să aibă același număr de nave, de obicei 5 sau 6 nave. Unele nave sunt mai mari decât altele (transportatorul aeronavei este de obicei cel mai mare). Iată o listă de nave și numărul de pătrate pe care le ocupă. Numărul de piese poate varia în funcție de joc, important este că ambii jucători au același număr de nave și au aceeași dimensiune.
    • Transportatorul de aeronave este cea mai lungă navă și ocupă 5 pătrate pe tabla de joc.
    • Nava de luptă este mai mică decât portavionul, ocupă 4 pătrate pe placa de joc.
    • Submarinul și crucișătorul sunt puțin mai mici, ambele ocupă 3 pătrate.
    • Atunci ai unul sau doi distrugători. Acestea sunt navele mai mici, ocupă 2 cutii pe tabla de joc.



  3. Așezați-vă bărcile. Pentru început, fiecare jucător trebuie să își plaseze navele pe tabla de joc, fără ca adversarul să poată vedea unde se află. Așezați navele dvs. în partea inferioară a tablei de joc. Partea superioară este utilizată pentru a plasa diblurile albe care vă permit să vă amintiți unde ați tras și roșii care indică că ați lovit sau a scufundat o navă inamică.
    • Puteți plasa navele dvs. oriunde doriți, pe verticală sau pe orizontală, dar niciodată pe diagonală.
    • Înainte de a începe un joc, trebuie să așezați toate navele dvs. pe placa de joc.
    • Toate navele trebuie să se sprijine pe tabla de joc, este imposibil să lăsați o barcă să depășească pe partea exterioară a tabloului.
    • Puteți pune navele una lângă alta, dar nu este posibil să le suprapuneți.
    • Când ambii jucători și-au așezat navele pe tabla de joc, jocul poate începe. Nu este permis să vă deplasați navele în timpul jocului.



  4. Începeți jocul. Decide ce jucător va juca mai întâi. Dacă nu vă puteți gândi, puteți să trageți la paie scurtă sau să aruncați o monedă alegând câte o parte (cum ar fi fotbalul), atunci când moneda cade, partea vizibilă definește cine este jucătorul care deschide ostilitățile. Când joci mai multe jocuri, jucătorul care pierde este cel care începe următorul joc.

Metoda 2 Joacă Bătălia Navală



  1. Trage-ți inamicul. Tabla de joc este formată din 10 coloane („A” la „J”) și 10 linii („1” la „10”). Principiul este simplu: fiecare jucător face viraje folosind partea superioară a tablei de joc pentru a plasa o diblă albă când a tras pe un spațiu gol sau o diblă roșie când jucătorul a atins o navă inamică.
    • Pătratul din partea stângă sus a tablei de joc este caseta A1. Această casetă se află în coloana „A” și pe linia „1”. Caseta din dreapta jos se numește J10.
    • În dreapta cutiei A1, sunt casetele B1 atunci C1, D1Etc.


  2. Răspundeți la împușcarea inamicului. Primul jucător spune de exemplu C5. Al doilea jucător arată apoi dacă există o navă care ocupă caseta C5 pe partea inferioară a tablei sale de joc și el trebuie să răspundă pentru a-i spune celuilalt jucător dacă a atins sau a scufundat o navă sau a împușcat în apă. Deoarece celălalt jucător nu vă poate vedea placa de joc, trebuie să spuneți, desigur, adevărul!
    • Când un jucător anunță o casetă (de exemplu H3) pe care nu există navă, celălalt jucător trebuie să răspundă „ratat”!
    • Când un jucător anunță o casetă (de exemplu B4) pe care se află o navă, celălalt jucător trebuie să răspundă „atins”!
    • Folosind regulile oficiale ale jocului, jucătorul a cărui navă tocmai a fost lovită trebuie să-i spună celuilalt jucător despre ce tip de navă este. Dacă, de exemplu, vrăjmașul tău a lovit vasul tău de luptă, trebuie să anunți: „lovit, navă de luptă”. Unii oameni nu aplică întotdeauna această regulă.


  3. Raportați fotografii eșuate cu dibluri albe. Când anunțați o casetă (de exemplu D6) și că dușmanul tău îți spune „eșuat”, așezați o gleznă albă pe cutie D6 în partea de sus a plăcii. Dacă ați lovit o barcă, așezați o diblă roșie pe cutie. Jucătorul a cărui barcă este lovită introduce o gleznă pe barcă (există găuri deasupra bărcilor).
    • Trebuie să raportați împușcăturile de succes ale adversarului dvs. plasând o diblă roșie pe caseta corespunzătoare a bărcii, dar nu este necesar să raportați împușcăturile eșuate ale inamicului. Jucătorul este cel care anunță o lovitură ratată care trebuie să semnalizeze pe propriul său tablou că a făcut o lovitură ratată pentru a nu anunța aceeași casetă puțin mai târziu.


  4. Când o barcă este scufundată, anunță-o. Când toate colibele pe care se sprijină o barcă au fost anunțate de inamic, nava este scufundată. Jucătorul a cărui barcă este scufundată trebuie să o anunțe adversarului său spunând „turnat” și menționând numele bărcii (de exemplu, „scufundat, submarin”).
    • Dacă ați uitat numele navei, puteți spune că „barca cu 4 spații (sau 2 spații) este scufundată”. Puteți consulta cartea mică a regulilor jocului în care sunt indicate numele navelor.


  5. Joacă până când ai scufundat toate corăbiile inamice. Continuați să jucați fiecare tură până la sfârșitul jocului. Jocul se încheie când un jucător a scufundat toate bărcile adversarului său. Puteți opri apoi să jucați sau să începeți un joc nou.

Metoda 3 Redarea bătăliei navale pe hârtie



  1. Obține câteva foi de hârtie. Fiecare jucător trebuie să deseneze două pătrate mari care conțin 100 de pătrate (10 coloane și 10 linii) pe foaia de hârtie din fața sa. Vă veți desena navele pe pătratul inferior și veți observa loviturile din pătratul superior.


  2. Desenați bărcile. Desenați-vă bărcile pe pătratul de jos al foii de hârtie, fără ca adversarul să vadă unde le așezați. Puteți desena 5 sau 6 nave a căror lățime nu depășește un pătrat și a cărei lungime variază în funcție de tipul navei:
    • Transportatorul de aeronave este cea mai lungă navă și ocupă 5 pătrate pe rețeaua inferioară.
    • Nava de luptă este mai mică decât portavionul, ocupă 4 pătrate pe rețea.
    • Submarinul și crucișătorul sunt puțin mai mici, ambele ocupă 3 pătrate.
    • Atunci ai unul sau doi distrugători. Acestea sunt cele mai mici nave, ocupă 2 cutii pe grilă.


  3. Începeți jocul. Regulile jocului sunt aceleași cu cele pe care le urmezi pentru a juca cu o tablă. Jucați fiecare rundă, observând loviturile pe care le anunțați pe grila superioară a foii de hârtie. Când ratați o lovitură, trageți un cerc mic în caseta corespunzătoare și când atingeți o navă, faceți o cruce. Când o barcă este scufundată, trageți o linie care leagă toate crucile care compun barca.

Metoda 4 Variante



  1. Joacă „salvo”. Prima versiune a bătăliei navale a fost comercializată în 1931 sub numele de "salvo". În această versiune a jocului, trebuie să anunțați 5 căsuțe adversarului. Apoi răspunde (după ce ai anunțat cele 5 cutii) specificând care sunt casetele în care nu ai atins nimic și care sunt casetele în care ai atins o navă. Acest joc este ceva mai complicat, deoarece trebuie să vă amintiți cele 5 pătrate pe care le anunță inamicul dvs. și apoi să-i răspundeți anunțând tipul de navă care a fost lovită.


  2. Reduceți numărul de fotografii treptat. Pentru a crește dificultatea, reduceți numărul de fotografii de fiecare dată când un jucător a distrus o navă inamică. Începeți să jucați folosind regulile salvo descrise mai sus. Când un jucător distruge o navă a adversarului său, el trage doar 4 împușcături în loc de 5. Când 2 nave sunt distruse, jucătorul inamic trage doar 3 runde. Când 3 nave sunt distruse, jucătorul opus trage doar 2 focuri etc.


  3. Joacă salvo cu reguli avansate. Puteți juca salvo folosind o regulă care face jocul mult mai complicat. Pentru aceasta, nu-i spune adversarului tău care sunt casetele unde sunt bărcile pe care le-a atins. Când un jucător anunță 5 împușcături, jucătorul adversar îi răspunde, de exemplu, „3 fotografii ratate și 2 lovituri” fără a specifica care sunt casetele unde se află navele. Această regulă a jocului este destinată jucătorilor cu experiență, deoarece este dificil de notat pozițiile bărcilor inamice, iar partidele pot fi foarte lungi.
    • Jucând cu această regulă, gleznele albe și roșii nu sunt de niciun folos, deoarece nu știi care pătrat este nava adversarului pe care l-ai atins. Trebuie să te joci folosind hârtie și stilou pentru a înregistra fotografiile și pentru a putea face combinații care să îți permită să știi exact unde se află bărcile.