Cum să joci baseball

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 14 August 2021
Data Actualizării: 22 Iunie 2024
Anonim
Baseball Rules : Rules of Baseball Game
Video: Baseball Rules : Rules of Baseball Game

Conţinut

În acest articol: Principii de bază și conduită Jocul

Baseball-ul este unul dintre cele mai iubite sporturi iconice din America. Citiți pașii următori pentru a afla regulile acestui joc și cum să-l jucați.


etape

Partea 1 Principii de bază și conduită

  1. Înțelegeți conceptele de bază ale jocului Baseball-ul este un joc de echipă jucat pe un anumit curs. Are loc în mai multe runde, numite „reprize”. Fiecare repriză este apoi împărțită în jumătăți: o alergare ofensivă și o cursă defensivă. În timpul unei runde, o echipă încearcă să înscrie puncte în timp ce cealaltă apără terenul. Punctele sunt marcate lovind o minge care tocmai a fost aruncată cu un liliac, apoi alergând în jurul câmpului pentru a reveni la poziția inițială. Dacă jucătorul este atins de mingea înainte de a termina alergarea, jucătorul este eliminat. Când trei jucători sunt eliminați, jumătatea cursei se termină și echipele schimbă locuri.
    • Baseball-ul profesional și colegial se joacă în nouă runde. La niveluri inferioare, baseball-ul se joacă în 6 sau 7 reprize.
    • Toți jucătorii defensivi sunt permanent pe teren. Fiecare jucător care atacă încearcă să lovească mingea unul după altul. Echipa ofensivă are la început un singur jucător pe teren. Pe măsură ce jocul progresează, pot exista până la patru jucători ofensivi pe teren, dar doar un singur bătător lovește mingea la un moment dat. Ceilalți trei jucători așteaptă pur și simplu într-un loc sigur înainte de a-și termina cursa și a puncta puncte.
    • Există trei locuri sigure pe teren pentru alergători, câte unul la fiecare colț al terenului. Se numesc baze. Bazele trebuie traversate pentru a obține un punct. Un alergător poate alege, de asemenea, să se oprească la o bază și să aștepte până când următorul bătător lovește mingea pentru a continua să alerge spre următoarea. Sistemul de bază este explicat mai detaliat mai jos.



  2. Familiarizați-vă cu câmpul interior. Câmpul de baseball (denumit uneori „diamantul”) este un teren special proiectat în două părți: câmpul interior și câmpul exterior. Câmpul interior este în centrul acțiunii. Este delimitat de patru perne rezistente fixate pe sol numite baze. Plasate la distanță egală între ele, ele formează un diamant pătrat. Calea care leagă bazele între ele este în pământ și nu în iarbă. Interiorul diamantului este acoperit cu iarbă și aproape de centrul acestui teren este o mică movilă acoperită cu marmură numită movilă.
    • Bărbatul (jucătorul ofensiv) stă lângă o bază numită marmură și așteaptă ca mingea să fie aruncată de pe movila pitcherului pentru a încerca să o lovească cu liliacul. Există un dreptunghi pictat pe fiecare parte a marmurei numit „cutia bateriei”. Definește locul în care toboșarii au dreptul să stea. Un alt dreptunghi tras în spatele marmurii definește locul unde se prinde gheara pentru a prinde mingea dacă bătăușul îi lipsește.
      • În timp ce alte baze sunt pătrate și, în general, sunt realizate din pânză, marmura este o bază cu cinci fețe din cauciuc pentru a o distinge de altele. De regulă, în jurul marmurii există un gard mare care împiedică bilele pierdute să ajungă în public.
    • Bazele sunt numerotate în ordinea inversă a mâinilor unui ceas pornind de la marmură: prima, a doua și a treia. A doua bază se află direct în fața marmurei din spatele movilei.
    • O minge lovită și aterizată la stânga bazei a treia sau în dreapta primei baze (dacă câmpul este privit de pe placă) este considerată offside, ceea ce invalidează lovitura. Liniile de offside sunt de obicei trase în câmp pentru a arăta unde se află limita.
    • Regulile definesc distanțele prescrise ale unui teren de baseball.Fiecare bază se află la 27,5 metri (90 de picioare) față de celelalte. Mound pitcherul ar trebui să fie la 18,5 metri (60,5 picioare) de marmură.



  3. Familiarizați-vă cu câmpul exterior. Dincolo de limita terenului care delimitează câmpul interior se află o bandă largă de gazon verde numit câmp exterior. Liniile offside continuă de-a lungul câmpului exterior, dar altfel câmpul este deschis și nici o structură sau linie nu o delimitează. Unii jucători defensivi sunt poziționați în afara terenului - aceștia sunt jucători din afara terenului sau jucători de câmp stânga, mijloc și drept - pentru a încerca să prindă și / sau să returneze grevele de lungă durată. Câmpul exterior este bombat spre mijloc, în spatele bazei a doua. Partea exterioară a terenului se numește barieră.
    • Spre deosebire de infield, nu există reguli stricte cu privire la mărimea terenului exterior al unui teren de baseball. Terenul profesional din SUA este cuprins între 119 metri și 393 de metri.


  4. Aflați rolurile diferite ale jucătorilor în echipe. Fiecare echipă este formată din 9 jucători. Toate au poziții defensive bine definite pe teren. În atac, toți jucătorii sunt tobești și fiecare încearcă să lovească mingea. Odată lovită mingea, toboșarul poate începe să alerge spre fiecare bază pornind de la marmură, în sens invers acelor de ceasornic. El trebuie să facă rândul complet pentru a reveni la farfurie și a înscrie un punct. Fundașii încearcă să recupereze mingea și să o atingă pentru a opri jocul. Cele 9 roluri ale apărătorilor sunt:
    • Aruncătorul trimite mingea spre toboșar. Mingea trebuie aruncată la o anumită înălțime și direct pe marmură pentru a fi considerată bună. Cu toate acestea, un pitcher bun poate face o minge foarte greu de lovit.
    • Catcherul se ghemuiește în spatele marmurii echipat cu îmbrăcăminte de protecție și mănuși speciale. El prinde mingea când bateria îi lipsește. De asemenea, catcherul poate să ridice mingea și să o arunce în joc dacă se apropie de el.
    • Primul jucător de bază apără prima bază. El sau ea trebuie să știe să prindă gloanțele. Dacă primul jucător de bază reușește să recupereze mingea înainte ca bateria să ajungă la bază, este aproape imposibil ca bateria să nu fie atinsă.
    • Al doilea jucător de bază apără zona dintre prima și a doua bază. În afară de atingerea alergătorilor care merg la a doua bază, cel de-al doilea jucător de bază îi ajută pe alți jucători să ridice bilele pe sol înainte să se rostogolească pe terenul exterior.
    • Shortstop-ul este un jucător care se află între a doua și a treia bază. El întoarce mingile jucătorilor de bază pentru a-i ajuta să elimine pilotii echipei adverse. Oprirea scurtă este inima acțiunii într-un joc clasic - mai mult decât orice alt jucător care se apără - deoarece majoritatea toboșilor sunt dreptați și au tendința de a trimite mingea în zona pe care o apără.
    • Al treilea jucător de bază apără a treia bază. De asemenea, el trebuie să fie deosebit de puternic în brațe pentru a arunca bilele rapid la prima bază, pe cealaltă parte a diamantului. Acest lucru se întâmplă adesea, deoarece (la fel ca și pentru cascadorul scurt), mulți toboșari drepți returnează mingea direct la a treia bază atunci când o lovesc.
    • Jucătorii de teren sau vaulterii sunt trei jucători care păstrează fiecare o parte diferită a câmpului exterior - stânga, centru și dreapta - așa cum s-a explicat mai sus. Rolul lor este să prindă aruncări lungi și înalte și să împiedice echipa ofensivă să înscrie ușor, doar lovind mingea foarte tare.
    • Toți jucătorii defensivi pot purta o mănușă groasă de piele pe una dintre mâini pentru a-i ajuta să prindă mingea. Mănușa captorului este chiar mai mare și mai groasă decât a celorlalți.


  5. Înțelegeți rolul arbitrilor. Arbitrul este cineva care nu aparține niciunei echipe din teren și judecă imparțial. Funcția arbitrului este de a urmări și anunța rezultatul fiecărui set. În majoritatea jocurilor, există de obicei mai mulți arbitri: unul la nivel de marmură și unul la fiecare dintre cele trei baze. Pentru unele meciuri există și doi arbitri în teren. Arbitrul situat la nivelul marmurii dă, în general, startul jocului.
    • Hărțuirea sau atingerea intenționată a unui arbitru poate duce la penalități grele și ar trebui evitată cu orice preț. Indiferent dacă sunteți de acord sau nu, arbitrul are ultimul cuvânt.


  6. Știți totul despre retrageri sau eliminări. Doar jucătorii ofensivi pot fi eliminați. Odată ce un jucător este eliminat, el sau ea părăsește jocul și nu poate fi baterist pentru restul rundei. Odată ce trei jucători sunt eliminați, ambele echipe schimbă rolurile. Există diferite modalități de a scoate un jucător. Cele mai frecvente sunt descrise mai jos.
    • Dacă un fundaș prinde mingea înainte de a atinge pământul, bătăul este eliminat automat orice s-ar întâmpla, chiar dacă mingea este prinsă în zona offside. Această tehnică se numește „oprire”.
    • Dacă un apărător atinge un alergător cu mingea (sau cu mănușa care ține mingea), în timp ce alergătorul nu se află pe o bază, alergătorul este eliminat. Mingea trebuie să fie în mâna jucătorului apărător. Lovitura jucătorului atingându-l cu mingea nu este acceptată. Această tehnică se numește „îndepărtarea cheilor”.
    • Dacă un baterist ratează o minge bună (o minge care nu este nici prea înaltă, nici prea lentă, nici prea aproape de corpul bateriei) sau dacă bateria lovește și lipsește mingea, primește o „captura”. După trei robinete, acesta este eliminat. Aceasta se numește „retragere în așteptare”.
    • Numai în prima bază, dacă un jucător de teren atinge baza cu mingea în mână înainte ca alergătorul să poată lovi, alergătorul este eliminat. Aceasta se numește „retragere pe cursă”.
    • Dacă un alergător se află pe o bază, el trebuie să alerge la următoarea bază pentru a face loc următorului alergător, deoarece un singur jucător poate ocupa o singură bază la un moment dat. Călărețul primește o „retragere forțată” dacă un jucător de teren de la baza următoare atinge baza cu mingea în mână.


  7. Aflați mai multe despre prindere, mingi și offside. Când tobați, la fiecare aruncare se poate întâmpla una dintre următoarele patru situații: o prindere, o minge, o minge bună sau o minge falsă. Acești termeni pot părea confuzi, întrucât par redundanți, dar în realitate sunt destul de simți de înțeles:
    • O strângere se referă la faptul că bateristul ar fi putut lovi mingea și nu a făcut-o sau a încercat să o facă și să fi ratat. Bile false pot duce și la capturi. După trei șuturi, bateria este eliminată și următorul baterist își ocupă locul pe farfurie (până când sunt eliminați trei jucători).
    • O „minge” se referă la o minge aruncată prea departe de zona de lovire pentru a fi considerată jucabilă de către baterist. După patru dintre aceste bile, bateristul înscrie o „bază pe minge”, ceea ce înseamnă că poate merge liniștit până la prima bază. Băieții vor încerca uneori să se stabilească acasă și să câștige o „bază a mingii”, mai degrabă decât să lovească mingea.
    • O minge bună este o minge lovită de bateristul care aterizează în interiorul liniilor de joc, permițând bateriei să alerge spre prima bază. O minge bună este ceea ce bătăușii caută să obțină cea mai mare parte a timpului.
    • O minge greșită este o minge lovită de bateristul care aterizează în afara liniei de joc, cu excepția cazului în care este prins și astfel devine o „oprire”, o minge fault contează ca o captură. Cu toate acestea, în majoritatea cazurilor, jucătorii nu pot avea mai mult de două lovituri atunci când lovesc o minge față. Bilele false false nu mai sunt numărate.

Partea a 2-a Jocul



  1. Pune-te în loc. Fiecare jucător ia poziția pe teren. Oprirea este scurtă, al doilea jucător de bază și vaulters stau în centrul zonelor respective. Ceilalți jucători sunt poziționați în următoarele locuri: ulciorul de pe movilă, primul și al treilea jucător de bază pe bazele respective și receptorul din spatele plăcii. Bateria este poziționată în cutia bateriei de lângă marmură, fie stânga (dacă este dreaptă), fie dreapta (este stânga). Larbbit verifică rapid dacă toți jucătorii sunt gata și țipă „mingea în joc” pentru a începe jocul.


  2. Lansați, rotiți și lovește mingea. Aruncătorul va încerca să arunce mingi greu de jucat și le va arunca întotdeauna în „zona de prindere” unde se presupune că bătătorul va încerca să-i lovească. Bateria face tot posibilul să judece rapid dacă mingea merită jucată și, dacă da, încearcă să o lovească cu bâta. Dacă bătăul lovește mingea și nu se află în afara liniilor de joc, mingea trebuie să fie jucată.
    • Aruncătorii folosesc adesea mai multe tipuri de bile pentru a destabiliza bateriile. Se numesc rapid, curbă, deplasare și alunecos. Rapidul este, așa cum indică numele său, foarte rapid, la fel ca curba. Pentru schimbătorul de viteze, aruncătorul se preface că aruncă o minge rapidă în timp ce, în realitate, aruncă o minge mult mai lentă, care deranjează bateria. O minge alunecoasă este o minge greu de aruncat, care combină viteza mingii rapide cu traseul ondulat al mingii curbate.


  3. Faceți ca bazele să funcționeze. Când mingea este în joc, indiferent dacă este în aer sau de-a lungul terenului, bateristul (care apoi devine „alergător”) aruncă liliacul și aleargă cât mai repede până la prima bază. Atâta timp cât călărețul nu este eliminat printr-o oprire, o atingere sau o retragere în cursă, acesta se poate opri la prima bază sau poate continua să alerge până devine prea periculos. Între timp, jucătorii de pe teren încearcă să recupereze mingea și să o trimită alergătorului pentru a o elimina.
    • Jucătorii de teren pot trece mingea sau alerga cu ea pentru a se apropia de alergător și a o elimina. Călăreții nu au dreptul să atingă mingea.
    • Atunci când alergătorul nu riscă o retragere sau o retragere forțată, el poate evita să fie atins la bază aruncându-se sub fundașul care o apără și să încerce să atingă baza înainte de lovirea mingii. Atâta timp cât jucătorul atinge baza cu vârful degetelor sau cu vârful piciorului înainte de a fi lovit de minge, acesta rămâne în joc.


  4. Fura baze. De regulă, călărețul nu va putea să ocolească terenul dintr-o dată. El sau ea trebuie să se oprească la o bază și să aștepte ca următorul toboșar să se așeze. Cu toate acestea, în orice moment, alergătorul poate încerca să „zboare” următoarea bază alergând spre ea înainte ca aruncătorul să înțeleagă ce se întâmplă. Deoarece pitcherul are de obicei cel mai bun pas al echipei sale, furtul unei baze poate fi foarte periculos. Într-adevăr, ulciorul poate să se întoarcă și să trimită mingea mai degrabă apărătorului bazei decât bateriei, permițându-i să elimine cu ușurință alergătorul.
    • Apărătorii de bază pot, de asemenea, să treacă mingea între ei, prinzând alergătorul între două baze până când încearcă cu disperare (și, de obicei, fără succes) să se arunce pe o bază. Călăreții nu pot șterge calea dintre cele două baze, adică nu pot alerga pe teren și, de exemplu, se pot deplasa din spate.
    • Alergătorii sunt în siguranță atunci când sunt pe baze, dar nu trebuie să stea acolo. Majoritatea alergătorilor sunt întotdeauna gata să zboare o bază. Se îndepărtează ușor, rămânând suficient de aproape pentru a se alătura repede, dacă trebuie.


  5. Umpleți bazele. Există un singur jucător pe bază la un moment dat - de unde vine regula retragerii forțate. Cu toate acestea, din moment ce există trei baze, pot exista până la patru jucători pe teren în același timp. Când toate bazele sunt ocupate de un alergător, se spune că echipa ofensivă are „bazele umplute”. Aceasta înseamnă că la următoarea lovitură sau „baza pe minge”, fie echipa va înscrie un punct, fie va exista o eliminare. Completarea tuturor bazelor nu este neapărat cea mai bună situație pentru o echipă, dar este foarte interesantă pentru public.


  6. Faceți o „fuga de acasă”. Uneori, bateristul lovește mingea atât de tare sau atât de bine încât el sau ea poate alerga în jurul diamantului și să marcheze un punct la un moment dat. Aceasta se numește „acasă” sau „acasă”. De cele mai multe ori, există o "fugă de acasă" când mingea trece pe sârmă în partea de jos a câmpului exterior, astfel încât este imposibil de recuperat și singurul lucru pe care îl pot face apărătorii este să fie spectator.
    • Când există un „întreruptor” și toate bazele sunt ocupate, se numește „slam grand”. Evident, un grand slam valorează patru puncte (unul pentru fiecare pilot) și poate inversa cursul unui joc dificil sau chiar garantează victoria. Grand Slams sunt rare, dar foarte interesante.


  7. Aflați mai multe despre cele mai frecvente fotografii. Alergările la domiciliu sunt distractive, dar nu sunt suficiente pentru a fi singura cale de a câștiga. În loc să vă concentrați pe casele, încercați să aflați ce bază puteți rula după un hit clasic. Știind când să te oprești și să aștepți, poți să stai mai mult în joc și să-ți crești șansele de a înscrie un punct. Fără a număra acasă, există alte trei modalități de a alerga din marmură:
    • O „cursă simplă” este o cursă de la marmură până la prima bază. Aceasta este poate cea mai comună tactică, deoarece este sigură și flexibilă.
    • O „cursă dublă” este o cursă de la marmură până la a doua bază. De regulă, dubla alergare este o alegere inteligentă pentru fotografii sau fotografii de distanță medie, care deturnează atenția jucătorilor de teren către un alt jucător din a doua sau a treia bază.
    • O „cursă triplă” este o cursă de la marmură până la a treia bază. Curse triple sunt rare, dar de obicei marchează rapid un punct.


  8. Încercați o tehnică de lovire sigură, urmată de o cursă. Drummeri buni (toboșorii care știu să controleze direcția mingii lor) se pot simți cu un alergător pe prima bază pentru a crea un spațiu liber între prima și a doua bază. În mod normal, acesta este protejat de al doilea jucător de bază. Alergătorul de pe prima bază încearcă apoi să fure a doua bază imediat ce este aruncată mingea, forțând al doilea baseman să-l urmeze. Bateria așează astfel mingea în spațiul gol rămas în câmpul exterior și încearcă o singură sau dublă cursă.


  9. Scor puncte prin pariuri pe loviturile de sacrificiu. Există două tipuri de sacrificii pentru un baterist atunci când acceptă să fie eliminat. Acest lucru permite unui alt jucător din a doua sau a treia bază să se apropie de final, astfel încât să poată înscrie un punct.
    • O jertfă de jertfă este o lovitură specială, în care bateria aruncă mingea în aer fără a o trimite mai departe. Mingea apoi cade chiar în fața marmurei și captatorul o poate recupera cu ușurință și atinge toboșarul cu ea. Cu toate acestea, un alt alergător poate avansa la a treia bază în acel timp, sau chiar către marmură.
      • Cei mai rapizi călători pot supraviețui uneori amortizării și ajung la prima bază fără a fi eliminați.
    • Un alt tip de sacrificiu este așa-numita „lumânare” (mingea urcă în sus, descriind un arc care face foarte ușor de prins). Cu toate acestea, permite jucătorului din a treia bază să alerge pe farfurie înainte ca bateria să fie eliminată la oprire.


  10. Eliminați mai mulți alergători simultan. Când terenul este în configurația ideală, jucătorii de teren pot încerca un joc dublu sau triplu în care primesc două-trei retrageri simultan. Jocurile triple sunt rare, dar sunt posibile atunci când sunt posibile mai multe retrageri forțate.Jocul dublu este mai obișnuit și necesită un prim alergător de bază să fie forțat afară și apoi să-l lovească pe baterist înainte de a lovi prima bază.
    • Întrucât trei retrageri duc la rotirea echipelor, o joacă triplă oprește imediat actuala repriză.


  11. Înțelegeți regula luminii lumânărilor în infern. Această regulă poate fi invocată doar de către arbitri, dar este important să o înțelegeți bine. Când un baterist face o lumânare care aterizează în infern, arbitrul poate decide că această minge este prea ușor de prins și invocă regula lumânării interioare. Această regulă elimină automat bateristul și împiedică echipa apărătoare să efectueze prea ușor un joc triplu prin retrageri forțate. Pe scurt, această regulă asigură corectitudinea jocului și permite jocului să rămână interesant pentru ambele echipe. Cunoașterea acestei reguli acum vă va permite să înțelegeți ce este atunci când veniți mai târziu.


  12. Continuați să jucați până ajungeți la numărul potrivit de călduri. Spre deosebire de baschet și multe alte sporturi de echipă, nu există nicio limită la timpul de baseball. În schimb, jocul continuă până când toate rundele se termină. Prin urmare, deoarece jocul poate dura foarte mult, echipele au dreptul să aibă înlocuitori, inclusiv ulcioare (de obicei numite ulcioare de relief) pentru a putea juca bine de la început până la sfârșit. La sfârșitul ultimei runde, echipa care câștigă este cea cu cele mai multe puncte.
    • Dacă echipele sunt legate la sfârșitul ultimei runde, vor juca o rundă suplimentară. Jocurile zero sunt foarte rare în baseball; ca regulă generală, adăugăm reprize până când una dintre cele două echipe reușește să profite.
sfat



  • Ai răbdare. Învățarea jocului de baseball necesită timp și efort; pentru a deveni un jucător bun necesită mai mult. Fiecare poziție pe teren este dificilă în felul său. Dar, dacă te agăți, vei avea parte de timp bun și vei progresa ceva mai mult de fiecare dată.
  • Învață și practică cât mai mult. Prietenii tăi care joacă baseball îți vor permite să înveți multe, la fel ca cărți, manuale și clase. Dar, la sfârșitul zilei, este jucător și iubitor că vei învăța cel mai mult despre baseball.
  • Dacă ești începător și joci în apărare, ține-ți mănușa aproape de față, astfel încât dacă mingea este lovită sau aruncată în direcția ta, ai mai puțin șanse de a te răni (și ai mai multe șanse de a prinde) .
avertismente
  • Purtați echipament de protecție atunci când jucați. Purtarea cască este mai mult decât recomandat atunci când sunteți la liliac. Dacă sunteți un captator, purtați întotdeauna o mască, cască, piept, genunchi, protecție pentru luci și protecția piciorului (același echipament ca arbitrul de lângă marmură).
  • Nu uitați să urmăriți mingea când jucați. Baseball-urile sunt foarte grele; nu ai vrea să fii atins de unul dintre ei.