Cum să devii un artist de pixeli

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 21 Martie 2021
Data Actualizării: 17 Mai 2024
Anonim
How To Pixel Art - Beginner To PRO Tutorial
Video: How To Pixel Art - Beginner To PRO Tutorial

Conţinut

În acest articol: Descărcați instrumentele necesareUn pic de practică elementarăTrași contururile primului tău goblenColorează-ți goblanul Aplică lumină și umbre Utilizează tehnici mai sofisticatePune o atingere finală Referințe

Pixel art face ravagii în crearea jocurilor video independente. Permite unui artist să ofere mult caracter unui joc fără a fi necesar să petreacă mult timp modelând un obiect 3D sau redescris manual manual subiecți complexi. Dacă vrei să devii un pixel-artistva trebui mai întâi să creați un elf, numit și spiriduș, care este reprezentarea în bitmap un personaj sau un element care are facultatea de a evolua asupra unei imagini de fundal și care poate fi animat sau nu. După ce vă familiarizați cu acest concept, puteți începe să practicați animația și să luați în considerare vânzarea experienței dvs. către potențiali angajatori.


etape

Partea 1 Descărcați instrumentele necesare



  1. Descărcați programe bune de editare a imaginilor. Deși poți face Pixel-art cu software-ul de bază al lui Paint, veți găsi dificil să lucrați din cauza limitărilor sale. Cele mai cunoscute programe pentru această specialitate includ:
    • Photoshop (software plătit, pentru Windows / Mac)
    • Paint.net (gratuit, Windows)
    • Pinta (gratuit, Linux)
    • Pixia (gratuit, Windows)
    • GIMP (gratuit, Linux, Windows și Mac)
    • Pixen (plătind, Mac)


  2. Obțineți o tabletă grafică. Dacă doriți să faceți un desen manual sau dacă nu vă place să desenați pe ecran cu mouse-ul, puteți utiliza o tabletă grafică și un stilou electronic. Wacom este unul dintre cei mai cunoscuți producători de tablete grafice.



  3. Activați afișarea grilei programului de editare. Indiferent de software-ul pe care îl utilizați, va fi necesar să activați afișarea grilei care vă va permite să localizați locația fiecărui pixel creat. În mod normal, puteți activa vizualizarea din meniul afișării programului.
    • Va trebui să configurați grila astfel încât fiecare pătrat să reprezinte un pixel. Metoda pentru a face acest lucru variază în funcție de programul pe care îl veți folosi. În GIMP, puteți face acest lucru din meniul „Image”, unde va trebui să selectați „Configure Grid”. Sub Paint.net sau Pinta, grila de pixeli apare când verificați opțiunea „Grilă de pixeli” din meniul „Vizualizare”.


  4. Alegeți instrumentul pentru creion pentru a atrage puncte izolate. Selectați instrumentul de creion din programul de editare și alegeți modelul de punct izolat din lista de opțiuni. Veți putea să introduceți pixeli simpli în hărțile de bit.

Partea 2 O mică practică de bază




  1. Creați o nouă imagine. Deoarece veți lucra la nivel de pixeli, nu veți avea nevoie de o dimensiune mare a imaginii. Întregul ecran al jocului „Super Mario Brothers” are doar 256 x 224 pixeli, iar personajul lui Mario are doar o dimensiune de 12 x 16 pixeli!


  2. Mărește imaginea. Pentru a putea lucra la nivelul pixelului, va trebui să măriți imaginea cât mai mult posibil pentru a vizualiza grila și locația fiecăruia dintre pixeli. Aveți nevoie de un factor de mărire de cel puțin 800% pentru a le vedea clar în grilă.


  3. Exersați prin trasarea unei linii drepte. Poate părea simplu, dar un mic pixel decalat în apropierea centrului unei linii drepte este „ca nasul din mijlocul figurii”.Exercitați-vă cât mai drept cu ajutorul stiloului sau cu mouse-ul până când nu vă mai simți obligat să folosiți instrumentul de desenare linie.


  4. Acum exersați desenarea liniilor curbate. Curbele sunt generate de o succesiune de pauze a unei linii drepte la intervale succesive. O curbă bună va începe, de exemplu, cu o pauză după o linie de șase pixeli, apoi alta după trei pixeli, urmată de un interval de doi pixeli și apoi un pixel. Pauzele sunt apoi inversate pentru a construi celălalt capăt al curbei. O linie dreaptă spartă după trei pixeli poate fi considerată o curbă proastă, urmată de un singur pixel, apoi alte pauze după fiecare pixel sau orice altă progresie incoerentă.


  5. Folosiți instrumentul de eliminare pentru a elimina erorile. La fel ca în cazul creionului, instrumentul dvs. de ștergere, care este de obicei simbolizat printr-o formă de radiere, va trebui să fie setat pentru a elimina un singur pixel la un moment dat. Dacă este setat prea larg, ștergerea cu precizie va fi dificilă, dacă nu chiar imposibilă.

Partea a 3-a Conturați conturul primului dvs. spiriduș



  1. Definiți ce veți face cu goblenul dvs. Va trebui să decideți dacă va fi animat sau static. Puteți pune mai multe detalii pe un sprit static, dar dacă trebuie să fie animat, veți dori să îl mențineți simplu, deoarece trebuie să-l redirecționați, cel puțin parțial, pentru a-i oferi o mișcare. Dacă va fi utilizat împreună cu alții, va trebui să păstrați un stil consistent pentru a menține o legătură strânsă.


  2. Vedeți dacă sunteți obligat să respectați limitările. Dacă creați un goblin ca parte a unui anumit proiect, stabiliți dacă vi se impun limitări în ceea ce privește culorile și dimensiunile. Acest punct va fi mai important atunci când începeți să lucrați la proiecte mai mari cu diferite spirite.
    • Cele mai recente sisteme concepute nu sunt într-adevăr limitate ca mărime și număr de culori, dar dacă dezvoltați în mod specific un joc pentru sisteme relativ vechi, așteptați-vă să faceți față acestor limitări.


  3. Faceți o schiță. Realizați un desen conceptual al elfului dvs. pe hârtie. Acest lucru vă va oferi un aspect al aspectului și vă va permite să faceți unele corecții de pozare sau alte caracteristici. Puteți utiliza ulterior această schiță ca sursă de urmărire dacă aveți o tabletă grafică.
    • Realizați o schiță detaliată. Plasați toate funcțiile pe care doriți să le adăugați astfel încât să puteți vedea cum arată la final.


  4. Desenați contururile elfului cu o editare a programului. Folosește conturul schiței tale ca referință sau desenează-l cu tableta grafică. Puteți, de asemenea, să o desenați prin clicuri succesive sau să plasați fiecare pixel individual, în funcție de alegerea dvs.
    • Atunci când creați primul goblen, folosiți culoarea neagră pentru a desena contururi. Va fi mai ușor de distins. Vei putea schimba această culoare mai târziu.


  5. Curățați contururile. Măriți imaginea, începeți să îndepărtați prea mult pixeli și reglați liniile. Contururile nu trebuie să aibă mai mult de o grosime de pixeli. Adăugați cele lipsă folosind instrumentul de creion.
    • Concentrați-vă pe detaliile grosiere în timp ce desenați contururile. Puteți reveni mai târziu și puteți adăuga mici atingeri.

Partea 4 Colorizează-ți pixie-ul



  1. Pictează din teoria culorilor fundamentale. Urmăriți roata sau paleta de culori pentru a vă ajuta să determinați ce culori veți folosi. Culorile îndepărtate unele de altele vor fi foarte distincte, în timp ce cele care sunt unite se vor căsători foarte bine împreună.
    • Alegeți o schemă de culori care vă va oferi goblenului un aspect original, fără a șoca viziunea. Dacă este posibil, evitați tonurile pastelate, cu excepția cazului în care întregul proiect folosește acest stil.


  2. Limitați numărul de culori. Goblenul tău va arăta prea tare dacă îi adaugi prea multe culori. Pentru a vă inspira, observați unele dintre personajele din cele mai faimoase jocuri și veți vedea că folosesc doar câteva culori de bază.
    • Mario - Personajul „Mario Classic” folosește doar trei culori foarte aproape unele de altele.
    • Sonic - Sonic este mai detaliat decât Mario, dar constă din doar patru culori, cu variații de nuanțe.
    • Ryu - Acesta este unul dintre personajele clasice ale jocului de luptă. Ryu este alcătuit din zone mari de culori ușor umbrite pentru a îmbunătăți definiția. Este format din doar cinci culori de bază completate cu diverse nuanțe.


  3. Aplicați-vă culorile. Folosiți instrumentul de umplere pentru a picta culorile la alegere pe pixie-ul dvs. În acest moment, îi aplici doar culori de bază, deci nu-ți face griji cu privire la lipsa aparentă de ușurare. Instrumentul de umplere colorează toți pixelii juxtaplați cu cel pe care l-ați făcut clic până atinge limitele zonei de împrăștiere.

Partea 5 Aplicarea luminii și a umbrelor



  1. Decideți originea „sursei de lumină”. Culoarea luminii care ar trebui să vă atingă goblenul vă va ajuta să determinați nuanțele de culoare pe care va trebui să le aplicați pentru a adăuga realism și credibilitate. Deși nu este o lumină reală, este foarte important să știm ce direcție ar trebui să vină în raport cu subiectul desenului.
    • Cel mai simplu este să aplici un set de dombre generate de o sursă imaginară de lumină care ar veni de foarte sus deasupra goblinului, cu o ușoară înclinare pe dreapta sau pe stânga.


  2. Umbra folosind o nuanță de culoare ușor mai închisă decât nuanța de bază. Dacă lumina trebuie să vină din vârful goblenului, trebuie să aplicați umbra pe „părțile joase”. Umbrați toate părțile care nu vor fi afectate direct de această lumină. Adăugați doar câteva straturi de puncte împrăștiate deasupra și sub contururi pentru a sublinia efectul de umbrire.
    • Puteți reduce ușor valoarea luminozității și puteți crește ușor valoarea nuanței pentru a obține o culoare bună a nuanței.
    • Nu folosiți niciodată degradeuri de culoare. Acestea ar părea nerealiste și sunt considerate neprofesionale. Pe de altă parte, puteți adăuga un efect de dringing pentru a imita efectiv gradienții (vezi mai jos).


  3. Adăugați umbre moi. Alegeți și utilizați o nuanță puțin mai deschisă decât culoarea de bază pentru a se întuneca, ceea ce va aduce un efect de tranziție între întuneric și lumină.


  4. Aplicați câteva reflexii de lumină. Unele puncte particulare ale elfului sunt mai luminate decât altele de lumina sursei. Le puteți ilumina folosind nuanțe ușor mai deschise decât culoarea de bază. Utilizați acest efect numai în doze mici, deoarece acestea pot atrage prea multă atenție.

Partea 6 Utilizarea tehnicilor mai sofisticate



  1. Încercați dithering-ul. Este un efect care oferă artistului facultatea de a reprezenta o alunecare de teren. Vă permite să creați un gradient fals cu doar câteva culori, alternând locația pixelilor a două sau mai multe dintre ele pentru a da un efect de tranziție. Densitatea și poziționarea pixelilor cu două culori diferite într-un model dat pot crea un efect trompe-l'oeil jucând cu diferitele nuanțe ale acestuia.
    • Începătorii folosesc dithering-ul prea des, așa că, dacă nu este absolut necesar, încercați să levitați.


  2. Exercițiu cu caracteristici de netezire (sau anti-aliasing). Alantiing-ul Lanti este o tehnică care vă permite să neteziți liniile și contururile într-un desen bitmap prin „diluarea” unei porțiuni mici cu culoarea de bază.
    • Adăugați culori intermediare în jurul unei curbe pentru a se înmuia. Adăugați un strat de culori intermediare dincolo de și sub marginile unei curbe pe care doriți să o înmuiați. Dacă totuși pare prea feliat, nu ezitați să adăugați un strat de nuanță mai deschisă.
    • Dacă doriți ca elful dvs. să iasă în evidență clar de un fundal colorat, nu suprascrie conturul cu contururile sale.


  3. Aplicați graficul selectiv. Acesta este termenul folosit pentru a colora desenul în același mod ca și culoarea de umplere. Acest lucru va reduce efectul „desenului animat” dat elfului, deoarece conturul periferiei sale pare ceva mai natural. Încercați să aplicați o margine selectivă pentru culorile reprezentând pielea, păstrând în același timp un contur clasic pentru haine.
    • Folosiți o nuanță puțin mai închisă decât culoarea de bază a secțiunii pe care o desenați contur selectiv. Pentru a oferi goblinului un aspect mai natural, folosiți sursa de lumină pentru a lumina nuanțele de culoare pe măsură ce trageți marginile selective. Acest lucru este util în special pentru reproducerea tonurilor pielii sau a reliefurilor musculare.
    • Aspectul tradițional al conturului este valid dacă goblinul dvs. trebuie să fie concentrat pe un fundal relativ congestionat.

Partea 7 Pune o notă finală



  1. Faceți-vă elful să arate bine. Faceți un pas înapoi și urmăriți cu atenție. Căutați inconsecvențele și erorile și corectați-le.


  2. Adăugați detalii. După ce ai terminat de colorat și nuanțat, poți adăuga câteva detalii pixie-ului tău, cum ar fi scris, ochi, componente suplimentare și orice altceva care poate adăuga valoare. Atenția la detalii diferențiază artiști profesioniști și amatori.


  3. Animă-ți goblenul. Dacă ați respectat pașii precedenți, veți primi un goblin simplu, dar fără viață. Poate fi o lucrare de artă frumoasă, dar dacă doriți să creați spiriduși pentru jocuri, va trebui să le animați. Acest lucru înseamnă că fiecare cadru succesiv de animație va conține propriul său exercițiu, ceea ce va aduce o ușoară schimbare în comparație cu cea din cadrul precedent. Colecția tuturor desenelor elfilor care constituie o animație se numește „foaie de animație”.
    • Consultați acest ghid pentru mai multe detalii despre animațiile elfului Gimp.
    • Crearea de animații originale și atractive este unul dintre modurile în care artiștii pixeli confirmați ies în evidență de amatori. O animație bine făcută poate da o viață intensă unui elf cu efecte care îți taie respirația.


  4. Pregătiți un dosar de prezentare. Dacă intenționați să intrați în lumea dezvoltării profesionale a jocurilor, va trebui să stabiliți o înregistrare bine documentată pentru a o prezenta potențialilor angajatori. Pune-ți unele dintre cele mai bune elfi și câteva foi de animație dacă le ai. De asemenea, includeți o varietate de subiecte, scenarii, elemente de recuzită și tot ce puteți pune acolo.