Cum să câștigi la morpion

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 6 Iulie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
Cum să câștigi la morpion - Cunoştinţe
Cum să câștigi la morpion - Cunoştinţe

Conţinut

În acest articol: Câștigă sau trage jucând primaNu pierde prin jocul al doilea Descoperă variațiile morpion11 Referințe

Morpionul este un joc de puzzle. Acest lucru înseamnă că există o strategie matematică dovedită pentru a obține cel mai bun rezultat în fiecare joc. Într-un joc tycoon, doi jucători care urmează aceeași strategie vor face întotdeauna o remiză, adică niciunul dintre ei nu va câștiga. Cu toate acestea, împotriva unui adversar care nu cunoaște această strategie, vei câștiga dacă faci o greșeală. Odată ce prietenii îți înțeleg strategia, încearcă să joci o versiune mai dificilă a regulilor. Dacă nu puteți juca jocul, învățați mai întâi regulile de bază.


etape

Partea 1 Câștigă sau desenează jucând prima



  1. Joacă primul tău X într-un colț. Cei mai experimentați jucători din tifon își pun întotdeauna primul X într-un colț atunci când joacă primul. Acest lucru oferă adversarului mai multe oportunități de a face greșeli. Dacă adversarul pune un O oriunde, dar la mijloc, poți fi sigur că vei câștiga.
    • În acest exemplu, joci mai întâi și folosești X. Adversarul tău joacă apoi și folosește O.





  2. Încercați să câștigați dacă adversarul își joacă primul O la mijloc. Dacă oponentul tău joacă primul său O la mijloc, trebuie să aștepți până când face o greșeală pentru a câștiga. Dacă continuați să jucați corect, sunteți sigur că aveți o remiză. Iată cele două opțiuni disponibile pentru a doua rundă, urmate de instrucțiunile de urmat în funcție de răspunsurile adversarului dvs. (dacă răspunde altfel, continuați să-l blocați până la remiză).
    • Pune al doilea X ​​în colțul opus celui dintâi pentru a obține o linie X O X în diagonală. Dacă puneți un O într-unul dintre colțuri, puteți câștiga! Pune cel de-al treilea X ​​în ultimul colț gol și adversarul nu te va putea împiedica să câștigi atunci când îți plasezi al patrulea X.




    • sau, pune a doua X pe una dintre margini (dar nu într-un colț) care nu atinge nu primul X. Dacă oponentul dvs. pune un O în colțul care nu este lângă X-ul dvs., puteți utiliza al treilea X ​​pentru a-l bloca și pentru a câștiga automat cu al patrulea X.





  3. Aflați cum să vă jucați al doilea X. Câștigă automat dacă oponentul tău nu joacă primul său joc în caseta din mijloc. Dacă oponentul tău își pune primul O într-una dintre cutii alte decât cel central, poți câștiga. Răspundeți punând al doilea X ​​într-unul dintre colțuri, lăsând un spațiu între acesta și primul dvs. X.
    • De exemplu, dacă primul X este în colțul din stânga sus și oponentul dvs. pune un O în caseta din mijloc în partea de sus, puteți pune al doilea X ​​în caseta din partea stângă jos sau din dreapta jos. Nu-l puneți în partea dreaptă sus, deoarece veți avea un O între cele două X în loc să aveți o casetă goală.



  4. Știți cum să plasați al treilea X. Este vorba despre joc pentru a avea două soluții posibile pentru a câștiga. De cele mai multe ori, adversarul dvs. va vedea că aveți două X-uri în același rând și va dori să vă blocheze (dacă o va face, veți câștiga alinând 3X). După ce și-a plasat O, ar trebui să existe o casetă goală aliniată cu primul X și al doilea X, fără ca O să blocheze această linie. Pune al treilea X ​​în această casetă.
    • De exemplu, luați o bucată de hârtie și desenați o tartă completând astfel casetele din linia superioară: X O _, apoi linia de mijloc în acest fel: O _ _ iar linia de jos X _ _. Dacă puneți X-ul în colțul din dreapta jos, acesta se va alinia cu celelalte două X-uri.


  5. Câștigă cu al patrulea X. După al treilea X, vor exista două cutii goale care vă pot câștiga dacă puneți o X într-una dintre ele. Deoarece oponentul tău poate umple o singură casetă, el poate bloca doar una dintre aceste cutii. Pune al patrulea X ​​într-o cutie care nu s-a blocat și ai câștigat jocul!

Partea 2 Nu pierde niciodată jocul secund



  1. Forțați o remiză dacă adversarul începe într-unul din colțuri. Dacă adversarul joacă primul și pune O în unul dintre colțuri, pune întotdeauna un X în centru. Apoi, trebuie să așezați al doilea X ​​pe unul dintre margini, nu într-un colț, dacă nu ai vrut să-ți blochezi adversarul și să-l împiedici să umple o linie pe margine. Folosind această strategie, toate părțile ar trebui să atragă. În teorie, poți câștiga din această poziție, dar adversarul trebuie să facă o greșeală uriașă, de exemplu, nu vezi că ai 2 X aliniat.


  2. Forțați o remiză dacă adversarul începe în centru. Când adversarul începe cu un O în centru, pune primul X într-unul din colțuri. Apoi blochează-ți adversarul pentru a-l împiedica să câștige și să obțină o remiză. Ca regulă generală, nu este posibil să câștigi în această configurație, decât dacă adversarul nu mai încearcă să câștige sau să te oprească de la câștig!
    • De data aceasta, adversarul tău joacă mereu O, dar nu uita că joacă primul.


  3. Câștigă dacă adversarul pornește de la margini. De cele mai multe ori, adversarul va începe așa cum tocmai a fost descris. Cu toate acestea, dacă oponentul tău își trage primul O pe o margine, nu în centru sau într-un colț, ai mici șanse să câștigi. Puneți primul X în centru. Dacă oponentul tău își pune al doilea O pe partea opusă, făcând o linie O X O, pune-ți al doilea X ​​într-un colț. Apoi, dacă oponentul tău își pune al treilea O pe marginea de lângă X și face o linie O X O, puneți-vă X-ul în caseta goală pentru a bloca cele două linii O. Din acel moment, puteți câștiga încă cu al patrulea X.
    • Dacă oponentul dvs. nu respectă ordinea descrisă mai sus, va trebui să mergeți la o remiză. Blocați doar ceea ce face și niciunul dintre voi nu va câștiga.



Partea a 3-a Descoperirea variațiilor morpionului



  1. Câștigă în loc de o remiză. Încercați următoarele variante dacă jocurile dvs. se termină întotdeauna într-o remiză. Poate fi distractiv o vreme să fii imbatabil pentru magnat, dar chiar și fără acest articol prietenii tăi vor înțelege cum să te împiedice să câștigi. După ce se va întâmpla, toate jocurile pe care le joci împreună se vor încheia într-o remiză. Dar puteți folosi în continuare regulile de bază ale jocului pentru a juca jocuri mai dificile. Încercați câteva exemple de mai jos.


  2. Joacă monstrul mental. Regulile sunt exact aceleași ca în morpion, dar nu există cutii! În schimb, fiecare jucător spune cu voce tare ce face și ambii jucători trebuie să vadă căsuțele în capul lor. Puteți utiliza aceleași strategii utilizate în acest articol, dar poate fi mai greu să vă concentrați asupra lucrurilor dvs. atunci când încercați să vă amintiți unde sunt X-urile și O-urile.
    • De acord cu un sistem de descriere a turnului. De exemplu, primul cuvânt desenează rândul (sus, mijloc, jos) și al doilea cuvânt desemnează coloana (stânga, mijlocul, dreapta).





  3. Joacă morpionul în 3D. Desenați cutii de păduchi pe trei foi separate de hârtie. Scrie top pe una din frunze, mijloc pe altul și scăzut pe ultimul. Puteți juca unde doriți cu aceste frunze, este ca și cum ar fi stivuite una peste alta pentru a forma un cub. De exemplu, dacă aliniați X-uri în caseta din mijlocul fiecărei foi, câștigați jocul, deoarece formează o linie verticală prin cub. De asemenea, câștigi dacă aliniați trei X-uri de la un colț la celălalt cub al diagonalei, o X pe foaie. Încercați să găsiți modalități de a câștiga făcând o linie diagonală în cub.
    • Dacă sunteți în căutarea unei adevărate provocări, combinați Morpionul 3D cu Morpionul Mental și creați o Mentogramă 3D mentală. Primul cuvânt reprezintă foaia (sus, mijloc, jos), al doilea reprezintă rândul (sus, mijloc, jos) și al treilea reprezintă coloana (stânga, mijloc, dreapta).





  4. Joacă darpion. Jucați acest joc, care se numește adesea și gomoku, pe o bucată de hârtie pătrată, fără să fie nevoie să desenați grila. În loc de X și O în căsuțe, scrieți-le pe intersecțiile dintre diferitele linii de grilă. Le puteți scrie oriunde doriți. Primul jucător care se întâmplă să aibă exact 5 rânduri (nu 6 sau mai multe) câștigă jocul. Este surprinzător să observăm că acest joc este complicat, chiar dacă pare un monstru și există chiar un campionat mondial.
    • În campionate, jucătorii folosesc grile 15x15 sau 19x19, dar puteți utiliza tipul de grilă pe care doriți. Puteți juca chiar și pe o grilă infinită adăugând hârtie dacă aveți nevoie.