Cum se joacă la All Spades

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 13 August 2021
Data Actualizării: 20 Iunie 2024
Anonim
How to play Spades
Video: How to play Spades

Conţinut

În acest articol: Oferta și pariurileRegulele jocului Punctele Referințe

Spades Trick este un joc de cărți distractiv, în care jucătorii trebuie să parieze pe numărul de pliuri pe care le vor câștiga în fiecare rundă pentru a câștiga jocul. Puteți juca cu un partener sau singur, dar acest joc necesită cel puțin doi jucători. Citiți pașii de mai jos pentru a afla cum să jucați o parte drăguță din Spades!


etape

Partea 1 Oferta și pariurile



  1. Stabiliți care va fi scorul câștigător la finalul jocului. În general, va fi un multiplu de 100 (adesea 500), dar jucătorii pot alege un nivel mai mare sau mai mic în funcție de durata dorită a jocului.


  2. În general, este nevoie de patru jucători pentru a juca Spadestrike. Puteți avea mai mult sau mai puțin, dar o parte din Spades Trump este jucată în mod normal în grupuri de patru jucători. Dacă joci în echipe, jucătorii ar trebui să stea față în față. Este mai bine să joci o masă pătrată cu un jucător așezat pe fiecare parte.


  3. Amestecă și distribuie cărțile. Distribuie cărți în mod egal tuturor jucătorilor până când sunt distribuite toate cele 52 de cărți. Acest lucru nu este obligatoriu, dar în conformitate cu regulile lui Trump, jucătorii nu trebuie să își ridice cărțile înainte de încheierea tranzacției.
    • Dacă numărul de jucători nu este multiplu de 52, pur și simplu distribuiți cărțile până când toată lumea are același număr maxim de cărți și pune restul deoparte.



  4. Ia-ți cărțile, nu le arăta altora. Dacă jucătorii vor să își aranjeze cărțile după număr sau culoare, ar trebui să o facă acum. Nu uitați că dacă vă aranjați cărțile prea repede, puteți dezvălui altor jucători informații pe care preferați să le ascundeți, deci fiți discrete!


  5. Porniți pariurile. Pentru a paria, un jucător trebuie să se uite la cărțile sale și să stabilească câte pliuri crede că poate câștiga. De exemplu, dacă pariați două ori, pariați că vei câștiga cel putin două pliuri. Dacă joci în echipă, pariul tău și cel al partenerului tău vor fi combinate pentru a forma o contract. Dacă pariați două ori și partenerul pariază trei, împreună trebuie să câștigi cinci ori pentru a câștiga contractul.
    • Primul jucător de pariu este de obicei cel din stânga dealerului. Apoi, urmăm în sensul acelor de ceasornic.
    • Nu uitați să notați pariurile pentru a vă aminti cine a pariat ce a făcut în timpul rundei.
    • Fiecare jucător trebuie să parieze cel puțin o dată. Nu poți trece rândul tău decât dacă joci varianta zero (vezi mai jos).



  6. Faceți un pariu Zero sau Double Zero dacă toată lumea este de acord. Într-un joc tipic Spadestrike, fiecare jucător trebuie să parieze că va câștiga cel puțin o clasă. O variantă a jocului permite jucătorilor să facă pariuri Zero sau Double Zero. De acord înainte de a începe să joci.
    • Un pariu zero înseamnă că pariați că nu veți câștiga o fază. De exemplu, un jucător poate câștiga un bonus de 100 de puncte dacă face un pariu Zero și nu câștigă un pliat sau o penalizare de -100 de puncte dacă câștigă cel puțin o dată.
    • Un pariu Double Zero înseamnă că pariați că nu veți câștiga niciun joc chiar înainte de a vă vedea cărțile. În unele variante ale jocului, un jucător care face un pariu Double Zero are încă posibilitatea de a schimba două cărți din mână cu partenerul său. În alte variante ale jocului, un jucător poate face un pariu Double Zero doar dacă are o întârziere de cel puțin 100 de puncte.
      • Un pariu Double Zero câștigat valorează 200 de puncte. Dacă este pierdut, jucătorul pierde 200 de puncte.

Partea a 2-a Regulile jocului



  1. Urmați culoarea primei cărți jucate. După ceasul acelor de ceasornic, primul jucător pune o carte din mână pe masă. Acest card nu pot a fi pique, pentru că acesta este atuul. Jucătorii joacă apoi unul după altul respectând culoarea primei cărți.
    • De exemplu, dacă jucătorul 1 joacă 7 cluburi, ceilalți jucători vor juca, dacă este posibil, și cluburi pentru acea tură. Deși este posibil ca alți jucători să nu-ți poată vedea cărțile, nu este posibil (și cu siguranță încruntat) să te minți despre culorile pe care le ai în mână, deoarece ceilalți jucători vor avea ochii din moment. unde nu urmați culoarea pusă pe masă.


  2. Cardul cu cea mai mare valoare câștigă, atât timp cât are aceeași culoare ca cea de pe masă. În Spades Trump, cardul care are cea mai mare valoare este asul. Cea cu cea mai mică valoare este 2. Pentru a câștiga un pliu, jucătorul trebuie să pună cartea cu cea mai mare valoare a tuturor celorlalte cărți de pe masă. Apoi adună toate cărțile, le pune cu fața în jos lângă el și observă că a câștigat o foaie.
    • Deci, pentru o foaie care conține cele 3 de picade (prima carte pusă pe masă), cele 8 de picade, cele 10 de picade și regele de picade, este jucătorul care a plasat regele care îl câștigă.
    • Pentru un pliu care conține cele 5 de inimă (prima carte pusă pe masă), cele 2 de inimi, cele 6 de inimi și cele 4 de inimi, este jucătorul care a plasat pe cei 6 care o câștigă.


  3. Dacă un jucător nu poate urmări culoarea primei cărți jucate, va trebui să joace o altă carte sau o trupă. Dacă prima carte jucată este cea de 4 diamante, iar al doilea jucător nu are o singură carte de verificare a culorii, va trebui să joace una de altă culoare (trifoi sau inimă în acest caz), pentru a juca noaptea activul. Dacă joacă trufa, este cel care joacă cartea picăturilor de culoare la cea mai mare valoare care câștigă pliul.
    • Pentru o foaie care conține cele 6 de inimă (prima carte pusă pe masă), 7 de inimă, regina cluburilor și regele diamantelor, jucătorul este cel care a așezat 7 inimile care o câștigă.
    • Pentru un pliu care conține valetul de cluburi (prima carte pusă pe masă), cele 2 de picade, cele 6 de cluburi și cele 3 de picade, jucătorul este cel care a plasat cele 3 de picade cel care îl câștigă.


  4. Nu puneți trumpul (nicio carte de culoare a picadelor) ca pe prima carte, cu excepția cazului în care s-a jucat deja. Regula generală este aceea că jucătorii pot juca orice cărți, cu excepția picăturilor, pentru că acesta este lucrul. Această regulă a fost pusă în aplicare pentru a împiedica un jucător cu mâna plină de active să-i joace unul după altul, de la început, pentru a-i obliga pe ceilalți să-și joace trufele.


  5. Dacă jucați patru, continuați până când au fost câștigate 13 ori. După al 13-lea rând, toate cărțile ar fi trebuit să fie jucate și foldurile ar trebui să fie împărțite între jucători.

Partea 3 Punctele



  1. Când au fost câștigate toate faldurile, echipele sau jucătorii își numără pliurile. Numărați numărul de câștiguri câștigate. Fiecare pliat conține patru cărți. Dacă ați stivuit toate folderele, împărțiți numărul total de cărți pe patru pentru a obține numărul de dosare câștigate.


  2. Comparați numărul de folduri câștigate cu numărul de folduri pariate la începutul rundei. Dacă pariați cinci ori și ai câștigat cel puțin cinci, înmulțiți numărul de pliuri cu 10 pentru a obține scorul dvs. (dacă pariați patru ori și ați câștigat patru, obțineți 40 de puncte). Dacă ați pariat cinci ori, de exemplu, dar ați câștigat doar patru, înmulțiți numărul de folduri pariate cu 10 și scădeți acest total din scorul dvs. (dacă ați pariat patru ori, dar ați câștigat doar trei trebuie să scadeți 40 din scorul tău).


  3. Dacă numărul de folduri câștigate depășește numărul de pliuri pariate, veți primi o punga de nisip pentru fiecare plus suplimentar câștigat. Dacă ați pariat trei ori, de exemplu și ați câștigat patru, primiți 30 de puncte pentru pariurile câștigate, plus încă un punct pentru a patra. Deci obții 31 de puncte.
    • Când ajungeți la 10 saci de nisip, veți fi penalizați 100 de puncte. Numărul de saci de nisip este contorizat pe tot parcursul jocului, așa că nu abuzați de lucrurile bune!


  4. După ce punctele au fost calculate și notate, dealerul recuperează toate cărțile, le amestecă și le distribuie din nou. Jocul continuă în acest fel până când un jucător sau o echipă atinge scorul determinat la începutul jocului.