Cum se joacă canasta

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 14 August 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
How To Play Canasta (4 Player)
Video: How To Play Canasta (4 Player)

Conţinut

În acest articol: Principii Cum să joci? Joacă doi sau trei jucători Strategia jocului

Din cuvântul pentru „coș” în spaniolă, canasta este un joc de cărți care se joacă la 2, 3, dar de obicei la 4 jucători. Dezvoltat în 1939 în Uruguay, este un derivat al unei vechi variante de remi. Acest joc s-a răspândit rapid în America de Sud, înainte de a deveni popular în SUA începând cu 1948, sub numele de „remi argentinieni”. Foarte popular în SUA în anii 50, există multe variante ale acestui joc de cărți. În acest articol, vă vom învăța să jucați canasta cu regulile originale. Distreaza-te!


etape

Metoda 1 Principiile



  1. Când înveți să joci un nou joc de cărți, unul dintre primele lucruri de știut este desigur valoarea cărților folosite.
    • mucalit valoare 50 de puncte
    • 2 și obosit valent 20 de puncte
    • 8 completare rege valent 10 puncte
    • 4 completare 7 valent 5 puncte
    • 3 negru valoare 5 puncte
      • Punctele unui depozit sunt calculate în funcție de cardurile utilizate pentru efectuarea acestui depozit. Vă întrebați ce este un depozit?


  2. Faceți o depunere. Faceți o depunere atunci când „aruncați” cel puțin trei cărți identice (trei jack, trei „8”) pe masă. Pentru a face prima depunere, trebuie să obțineți un total de cel puțin 50 de puncte. După prima depunere, nu mai aveți limite de puncte.
    • Un depozit trebuie să fie format din două cărți naturale (toate cărțile, cu excepția glumețului și „2”) cel puțin.
    • "2" și sălbatic sunt cărți "extraordinare" și pot înlocui toate celelalte cărți, cu excepția "3".
    • Depunând 7 sau mai multe cărți, faceți un "canasta". Această depunere trebuie să includă totuși patru "7", iar o canasta naturală nu poate include carduri extraordinare.



  3. Particularitatea roșilor „3”. „3s” roșii sunt bonusuri care au o valoare de 100 de puncte și aceste puncte sunt adăugate separat la valoarea depozitelor dvs. Dacă aveți un "3" roșu la începutul jocului, trebuie să îl depuneți în primul tur, dacă nu, echipa dvs. va fi penalizată cu 500 de puncte. Dacă aruncați un „3” roșu la prima tură, va trebui să desenați un card suplimentar celui pe care îl fotografiați în mod normal la fiecare tura. Dacă o carte pe care o trageți este „3” roșie, o așezați pe masă și fotografiați o altă carte.
    • Nu puteți face o depunere doar cu „3s” roșii. Dar dacă ai un „7”, este perfect.


  4. Depuneți toate cărțile. Jocul se încheie atunci când un jucător și-a aruncat toate cărțile (acesta este numit „afară”), dar acel jucător trebuie să fi făcut cel puțin o canasta. Dacă joci în echipă, trebuie să întrebi mai întâi partenerul dacă ești de acord să ieși afară. Dacă nu este cazul, jocul continuă.
    • Dacă vă puteți depune toate cărțile într-o singură rundă, aceasta se numește „mână ascunsă”. Această acțiune vă va câștiga 200 de puncte în loc de cele 100 de puncte obținute în mod normal când plecați.

Metoda 2 Cum se joacă?




  1. Joacă în echipă. Persoana care va distribui cărțile (dealerul), precum și partenerul pe care îl vei avea în timpul jocului sunt alese ca în pod, prin desenarea unei cărți. Cea mai puternică carte determină donatorul, iar partenerii sunt cei cu cele mai puternice două și cele mai slabe două cărți.


  2. Fiecare jucător primește 11 cărți. Două seturi de cărți sunt folosite împreună cu glumeții pentru a juca canasta. Restul de 64 de cărți după distribuție sunt „ciotul” din care trageți o carte în fiecare rundă.


  3. După distribuirea cărților, luați cartonașul de sus al călcâiului, răsturnați-l și așezați-l lângă călcâie. Vei pune pe acest card cărțile pe care le vei arunca (arunca) la fiecare tură. Când iei o carte, o poți desena pe butuc sau pe grămada de cărți. Dacă alegeți să luați cartea de sus a cărților deoparte, trebuie să luați și următoarea carte.
    • Puteți lua toate cărțile din grămada de carduri deoparte. Vei vedea în timpul cărților de joc pe care ești interesat să aterizezi pe această grămadă, dacă crezi că vei câștiga, ia toate cărțile.
    • Dacă cardul desenat este un „3” roșu (fie „3” de diamante, fie „3” de inimi) sau o carte extraordinară (acestea sunt „2” și cărțile sălbatice), nimeni nu poate lua grămada de cărți s-a răspândit.


  4. Fiecare jucător joacă pe rând, în sensul acelor unui ceas. În timpul rândului tău, iei cartea superioară a butucului (sau a masei de cărți întinse) pentru a crea combinații sau pentru a adăuga una sau mai multe cărți la depozitele care sunt deja pe masă. Apoi răspândești o carte (cu excepția cazului în care ai depus carduri și nu mai ai desigur).
    • Un depozit trebuie să fie format din trei sau mai multe carduri identice (valetele, reginele, „10s”). Nu pot fi mai mult de trei cărți extraordinare („2” și wild-cards) în același depozit, iar cardurile extraordinare nu pot fi depuse fără cărți naturale. Un canasta este un depozit de șapte sau mai multe cărți, o echipă trebuie să facă cel puțin o canasta înainte ca un jucător al echipei să poată ieși (depune toate cărțile sale).
    • Nu este posibil să includeți roșii „3” („3” diamante sau „3” inimi) într-un depozit. „3s” negri (cluburile „3” și picăturile „3”) pot fi aruncate împreună, dar numai dacă jucătorul iese după această depunere.
    • Puteți adăuga cărți doar la depozitele pe care le-ați făcut sau coechipierul dvs., nu este posibil să adăugați cărți în depozitele echipei adverse.
    • Pentru a elimina întreaga stivă de carduri, trebuie să puteți face o nouă depunere cu cardul deasupra stivei sau să o adăugați la un depozit existent.
    • Puteți împiedica următorul jucător să scoată mormanul de cărți, eliminând o carte suplimentară sau un "3" negru la sfârșitul turei.


  5. Numărați punctele totalizate în prima depunere făcută de adversarii dvs. O valoare este atribuită fiecărui card. Prima depunere trebuie să aibă în total 50 de puncte sau mai mult, dar pe măsură ce scorurile cresc, numărul de puncte necesare pentru efectuarea primului depozit crește și el.
    • Numărul minim de puncte pe care trebuie să le totalizați pentru prima depunere este de 50, când punctajul echipei dvs. este cuprins între 0 și 1.495 puncte. Dacă totalul unei echipe este cuprins între 1.500 și 2.995 de puncte, totalul minim al primului depozit este de 90 de puncte. Dacă scorul unei echipe este de 3000 de puncte sau mai mult, totalul minim al primului depozit trebuie să fie de 120 de puncte. Pe de altă parte, pentru o echipă al cărei scor este negativ, minimul pentru prima depunere este de 15 puncte. Dacă vă hotărâți să vă detașați stiva de carduri pentru a face prima depunere, va fi luată în considerare numai valoarea cărții superioare pentru a calcula minimul necesar. Prin urmare, niciun jucător nu poate scoate teancul de cărți, dacă nu poate totaliza numărul minim de puncte necesare pentru a face prima depunere. (Inclusiv sau nu valoarea cărții superioare a stivei de carduri aruncate).
    • Dacă un jucător face o greșeală și nu obține numărul minim de puncte necesar pentru primul său depozit, el trebuie să își ia înapoi cărțile, iar minimul necesar să crească cu 10 puncte pentru echipa sa.


  6. Jocul continuă până la epuizarea butucului sau până când jucătorii sunt pe tot. Dacă butonul este epuizat și niciun jucător nu este în afara, continuați să jucați utilizând cartea superioară a stivei de cărți furate, dacă este posibil să o introduceți într-un depozit anterior sau să faceți una nouă. Dacă mai rămâne o singură carte în mână, nu poți lua o carte dacă există o singură carte în grămada de carduri.


  7. Numărați punctele câștigate de echipa dvs. Scorul se calculează adăugând punctele cărților depuse de echipă. Puncte suplimentare sunt acordate pentru roșii „3s” pe care i-ați returnat. Adăugați punctele obținute făcând un canasta (sau mai multe) și ieșind. Apoi adăugați punctele acestui joc la scorul jocurilor anterioare.
    • Făcând un canasta natural (fără cărți extraordinare), câștigați 500 de puncte pe canasta, făcând un canasta mixt (care conține cărți extraordinare), obțineți 300 de puncte pe canasta.
    • Dacă un jucător pleacă în timp ce își depune toate cărțile în aceeași tura (făcând o mână ascunsă), mai primește încă 200 de puncte. Când un jucător iese treptat, depunându-și cărțile puțin câte puțin în mai multe rânduri, primește doar 100 de puncte suplimentare.
    • Fiecare "3" roșu crește scorul cu 100 de puncte și dacă o echipă are cele patru "3" roșii, va primi încă 800 de puncte. Dacă, pe de altă parte, o echipă are „3s” roșii, dar nu a depus nicio depunere, în acest caz este penalizată cu 100 de puncte cu „3”.
    • După ce ați calculat numărul total de puncte, trebuie să eliminare din valoarea totală a cărților el stai în mână.


  8. Care este prima echipă care totalizează 5.000 de puncte. Prima echipă care a totalizat 5.000 de puncte a câștigat jocul! Jocul continuă amestecând cărțile pentru fiecare joc, până când o echipă ajunge la 5.000 de puncte.

Metoda 3 Joacă doi sau trei jucători



  1. Dacă sunteți doar doi jucători într-un joc canasta, trebuie să acordați 15 cărți fiecărui jucător. Un joc cu doi jucători, cu reguli identice cu jocul cu patru jucători, dar cu aceste diferențe:
    • Când este rândul tău să iei o carte de la călcâie, iei două, dar lasi doar una.
    • Trebuie să faceți cel puțin două canastele înainte de a putea ieși.


  2. Dacă sunteți trei persoane care joacă canasta, fiecare jucător primește 13 cărți în timpul distribuției. Un joc de trei jucători poate fi jucat exact ca patru jucători sau adăugând următoarele modificări:


  3. Calcaiul este același ca pentru un joc cu patru jucători. În ceea ce privește jocul cu doi jucători, luați două cărți, dar lăsați doar una. Primul jucător care va lua pila aruncată va juca singur împotriva celorlalți doi jucători până la sfârșitul jocului curent. Dacă niciun jucător nu ia stiva de cărți, fiecare jucător va înscrie independent de ceilalți. Dacă mormanul de cărți de răspândire nu a fost luat și unul dintre jucători a ieșit. Punctele sale total aparțin lui și ceilalți doi jucători totalizează punctele din echipă.
    • Jucătorul care a ieșit totalizează punctele sale, iar ceilalți doi jucători adaugă punctele pe care le-au acumulat depunându-se, făcând o canasta (sau mai multe) și roșul „3” pe care l-au jucat.


  4. Câștigătorul jocului este primul jucător care a obținut un scor total de 7.500 de puncte. Nu poți ieși fără să faci cel puțin două canastele înainte. Dacă un jucător câștigă tot timpul, puteți da un avantaj altor jucători (este opțional).

Metoda 4 Strategia de joc



  1. Respectați cărțile întinse. Trebuie să știți ce cărți au fost aruncate și câte sunt în stivă pentru a calcula momentul potrivit pentru care îl puteți deține sau când adversarul dvs. o va face probabil. Veți afla ce cărți sunt interesate de adversarii dvs. pe măsură ce jocul progresează - ei vor lua cu siguranță stiva dacă renunțați la cărțile care îi interesează.
    • Dacă în grămada de cărți există o mulțime de cărți mici, nu este foarte interesant să o luați. Ai ajunge cu multe cărți și câteva puncte.
    • Puteți face ca oponentul dvs. să prindă stiva de cărți aruncând o carte prin care știți că va fi interesat. Va rezista să ia stiva mare de cărți de pe masă? Poate, poate nu ...


  2. Păstrați glumele și „2-urile” ceva timp. Acestea sunt hărți interesante - sunt foarte valoroase. Dacă te apropii de sfârșitul jocului, totuși, nu ar trebui să le păstrezi sau s-ar putea să le termini cu mâna la sfârșit, iar valoarea lor va fi dureroasă dacă trebuie să scade din totalul tău, mai ales dacă ai avut posibilitatea de a te separa de ea înainte.
    • Dacă vedeți că călcâiul este aproape epuizat sau simțiți că jocul se va termina, scăpați de sălbăticie și de „2”. Este cu adevărat mai bine să faci asta decât să termini cu sute de puncte în mână la sfârșit. Acesta este motivul pentru care mâna ascunsă este o sabie cu două tăișuri.


  3. Nu vă aruncați cardurile prea devreme. Vedeți că aveți o mână bună și doriți să acumulați punctele dvs., dar, de fapt, aceasta nu este cea mai bună strategie deloc. Depunând cărțile tale, îi arăți adversarului jocul tău - el va avea un avantaj din acel moment și va putea păstra cărțile de care ai nevoie. Dacă aveți cărți bune, cel mai bun este o canasta bună sau o mână ascunsă.
    • Luându-ți timpul, nu trebuie să-ți folosești cărțile extraordinare imediat și, întrucât adversarii tăi vor renunța cu siguranță la cărțile care te interesează, poți folosi glumeții și "2" tău pentru a crea alte combinații.


  4. Când oponentul tău scoate mormanele de cărți, este mai bine acum să încerci să ieși cât mai repede. Are în mâini 25 de cărți sau mai multe după ce a luat stiva, grozav. Grăbiți-vă să terminați, pentru că punctele pe care le are vor fi negative pentru el dacă terminați repede și cu toate cărțile pe care le are, va face o canasta sau două.
    • Dacă ați făcut vreodată o canasta, totul este bine. Dacă nu este cazul, ei bine, este doar un joc până la urmă! Amintiți-vă că trebuie să faceți un canasta într-un joc de patru, înainte de a putea ieși, puteți face și canasta când ieșiți.