Cum să joci rover rover

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 14 August 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
City Car Driving - Range Rover SVR | Fast Driving
Video: City Car Driving - Range Rover SVR | Fast Driving

Conţinut

În acest articol: Formați echipe Jucând reciproc Referințe

Rover rover este un joc de apel și răspuns unde ambele echipe formează lanțuri umane și încearcă să treacă prin lanțul adversarului. Nu aveți nevoie de echipament special sau teren pentru a juca, puteți începe să jucați rover rover practic oriunde. Red rover este un joc distractiv care folosește strategie, consolidează capacitatea de a lucra în echipă și vă permite, de asemenea, să faceți ceva exercițiu. Așadar, adunați câțiva prieteni și jucați-vă!


etape

Partea 1 Formează echipe



  1. Găsiți cel puțin șase persoane pentru a juca. Red rover este un joc de echipă, așa că vei avea nevoie de cel puțin trei persoane în fiecare echipă pentru a juca. Cu cât colectezi mai mulți jucători pentru un joc de rover roșu, cu atât vei avea mai multă distracție.
    • Deoarece ai nevoie de mulți jucători, rover rover este un joc de joacă ideal pentru școală atunci când sunt prezenți mulți jucători potențiali.
    • Dacă doriți să organizați un joc în afara școlii, planificați-l cu o zi sau două în avans, pentru a avea mai mult timp pentru a aduna jucători.


  2. Alegeți un căpitan de echipă. Căpitanii echipei vor lansa apoi o piesă pentru a determina cine va alege mai întâi. Căpitanul care nu câștigă rola de monede va începe să joace primul.



  3. Împărțiți jucătorii în două echipe egale. Căpitanii pot alege câte un jucător la fiecare tură până când toată lumea are o echipă.


  4. Fiecare echipă se află într-o linie dreaptă care ține mâna. Echipele se confruntă între ele, între 5 și 10 metri între ele. Cu cât echipele sunt mai îndepărtate una de cealaltă, cu atât distanța peste care jucătorii vor câștiga viteză înainte de a atinge linia celeilalte echipe. Este o idee bună să reduceți distanța dintre echipe atunci când jucați cu copii mici, astfel încât să reduceți riscul de accidentare.
    • Fii strateg atunci când îți creezi linia. Faceți ca cei mai puternici jucători să dea mâna jucătorilor mai slabi pentru a vă asigura că linia ține.

Partea a 2-a Redarea fiecărei ture




  1. Sunați un jucător de la cealaltă echipă. Echipa de start decide ce jucător din cealaltă echipă să apeleze. Odată ce echipa a decis, ei cântă „rover roșu, rover roșu, trimiteți-ne (prenume)! “.
    • Când alegeți cine să sune, încercați să fiți un strateg. Nu suna cel mai mare sau cel mai puternic jucător pentru care va fi ușor să treci linia. Alege jucătorul pe care crezi că îl poți opri.


  2. Primul jucător apelat începe să alerge. El trebuie să încerce să treacă prin spațiile dintre membrii echipei adverse și să încerce să rupă lanțul format din brațele jucătorilor. Călărețul trebuie să acționeze cu strategie atunci când este rândul lui. Găsiți cel mai slab canal. Evitați să mergeți la cei mai puternici jucători dacă nu vă simțiți suficient de puternic pentru a rupe această legătură.


  3. Dacă călărețul nu trece prin lanț, se alătură echipei adverse. Totuși, dacă reușește să treacă, se întoarce la echipa sa. El poate alege unul dintre jucătorii care au rupt lanțul și va veni la echipa sa.
    • Unii oameni joacă doar cu jucătorul care se întoarce la echipa lor inițială, fără a alege un jucător suplimentar.
    • Puteți juca, de asemenea, cu o riglă care permite călărețului să aleagă pe oricine din echipa adversă odată ce rupe lanțul. Dacă faceți acest lucru, mergeți la cel mai slab loc din lanț și alegeți cel mai puternic jucător.


  4. Continuați să jucați până când nu există un singur jucător pe echipă. Când o echipă nu mai poate forma un lanț, ceilalți jucători câștigă. Dacă prietenii dvs. au timp și sunt de acord, puteți crea echipe noi și începe un joc nou.