Cum să joci cărți Pokémon

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 15 August 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
Cum să joci cărți Pokémon - Cunoştinţe
Cum să joci cărți Pokémon - Cunoştinţe

Conţinut

În acest articol: Pregătirea cărțilorRomânirea jocului Încercarea adversarului Gestionarea stărilor specialeReferențe

Dacă vă plac emisiunile TV, filmele sau jocurile video, ar trebui să încercați jocul cu cărți de tranzacționare Pokemon. Este un hobby minunat să vă petreceți bine cu prietenii și să descoperiți adevărate bătălii Pokemon. Dacă nu aveți experiență, citiți cu atenție regulile acestui joc pentru a stăpâni toate subtilitățile.


etape

Partea 1 Pregătirea cărților

  1. Bate-ți cărțile. Pachetul sau „copita” trebuie să aibă exact 60 de cărți și trebuie să le bateți. Pentru a avea un joc echilibrat, numărul de cărți „Energie” trebuie să fie cuprins între un sfert și o treime din numărul total de cărți din pachet. Dar, în realitate, puteți alege combinația care vă place.
    • Dacă nu aveți 60 de cărți și acesta este un joc casual, întrebați-l pe adversar dacă acceptă să joace în aceste condiții. De asemenea, verificați dacă pachetul adversarului dvs. conține același număr de cărți ca al vostru.


  2. Desemnați primul jucător. În acest scop, pur și simplu trageți către monedă sau față. Jucătorul care joacă primul nu poate ataca în primul tur.



  3. Trageți 7 cărți. Trebuie să le iei în partea de sus a ambalajului și să le pui deoparte, cu fața în jos.


  4. Căutați-vă Pokemonul de bază. Va fi necesar să îl alegeți în mâna dvs. de 7 cărți. Veți recunoaște cu ușurință un Pokemon de bază, deoarece cardul său este etichetat "Baza" în colțul din stânga sus. Dacă nu găsiți una, amestecați pachetul a doua oară și fotografiați încă 7 cărți. În acest caz, ați făcut un Mulligan, care îi permite adversarului să deseneze o carte suplimentară.


  5. Alegeți Pokemon activ. Dacă aveți un Pokemon de bază, acesta vă va servi pentru a ataca. Doar așezați-o cu fața în jos pe tabla de joc, în prima linie din fața voastră. Dacă aveți mai multe Pokemon de bază, puteți de asemenea să le puneți cu fața în jos pe "Bănca" de sub Pokemon activ. Cu toate acestea, nu puteți pune simultan mai mult de 5 Pokemon pe "Băncă".



  6. Trage-ți cărțile „Recompense”. În acest moment puteți vedea mâna dvs., dar nu și cărțile dvs. de recompensă. Stivuiește-le, cu fața în jos, în locul rezervat pentru ei pe tablă. Ori de câte ori puneți un Pokémon OK al adversarului, luați o carte de recompensă. Vei câștiga jocul când îți aduni toate cărțile Recompense. Pentru un joc scurt, aveți un număr mic din aceste cărți.
    • Pokémon EX sau GX se supun unei reguli speciale. Dacă puneți K.O. unul dintre aceste Pokemon, aveți dreptul să luați 2 cărți „Recompense” în loc de una.
    • Spre deosebire de o practică obișnuită, nu va trebui să luați sau să păstrați cărțile „Recompensei” ale adversarului. Când bateți un Pokemon, luați o carte de recompensă din stiva proprie și adăugați-o la mână.


  7. Așezați celelalte cărți ale copitei pe partea plăcii. În general, aceasta este partea opusă cărților „Recompense”, în dreapta ta. Mormanul tău aruncat este sub copita.


  8. Aranjați-vă corect cărțile. Când sunteți gata să începeți jocul, verificați dacă Pokemonul activ și celelalte cărți de pe "Băncă" sunt în față. Cardurile dvs. de recompensă și celelalte cărți trebuie să fie cu fața în jos. Puteți vedea cărțile pe care le țineți în mână, dar nu și cărțile „Recompense” sau cărțile din pantofi.


  9. Joacă până la sfârșitul jocului. Aceasta se încheie când câștigă unul dintre protagoniști. Pentru a fi declarat câștigător, trebuie să obțineți toate cărțile dvs. de recompensă sau să puneți K.O. tot Pokemonul adversarului. De asemenea, câștigi când a epuizat toate cărțile din pachet.

Partea 2 Exersarea jocului



  1. Începeți prin a desena o carte la începutul rândului.
    • Acest pas este obligatoriu, chiar dacă de multe ori credem contrariul. Nu aveți ocazia să alegeți să o faceți sau să treceți.


  2. Pune-ți Pokemonul de bază pe „Bănci”. Dacă aveți unul în mână, este timpul să-l puneți pe "Bănca". Puteți face această acțiune de câte ori doriți. Cu toate acestea, numărul de Pokemon de pe "Băncă" nu trebuie să depășească 5, cu excepția cazului în care regulile jocului decid altfel.


  3. Folosiți cardurile „Energie”. Puteți adăuga una pe rând, cu excepția cazului în care o carte din joc spune altfel. Va trebui să îl așezați sub unul dintre Pokemon-urile dvs. după toate cărțile „Evoluție”.


  4. Aveți grijă de cărțile „Trainer”. Poartă inscripții care specifică efectele lor. Deci, aveți ocazia să faceți o serie de lucruri interesante. Cardurile „Trainer” reprezintă „Obiecte”, „Suporteri”, „Instrumente” și „Stadia”. Puteți activa cât mai multe carduri „Elemente” și „Instrumente” pe care doriți în timpul rândului dvs., dar numai o singură carte „Suporter” sau „Etapa”. Odată jucate, aceste cărți ajung în grămada de eliminare. Un card „Instrument” poate fi atribuit unui Pokemon care nu are deja unul. Ea îl va însoți până la neutralizarea lui și va merge în mormanul aruncat cu el. Când joci o carte „Stadium”, așezați-o orizontal între câmpul de joc și cel al adversarului. Această carte este aruncată în grămada de eliminare atunci când partenerul tău pune în joc o altă carte „Etapa”. Veți avea, de asemenea, carduri speciale „Energie”, a căror proprietate este aceea de a furniza energie și de a efectua anumite acțiuni de pe card.


  5. Crește-ți Pokemon. Dacă aveți un card „Evoluție”, îl puteți asocia cu un Pokémon activ sau îl puteți plasa pe „Banc” pentru a-l evolua. Un Pokemon de bază evoluează către un Pokémon de Nivel 1, apoi un Pokemon de Nivel 2. Nu veți putea efectua această operațiune atunci când un Pokemon este pus în joc în aceeași tura, indiferent dacă este activ sau pe „Banc”. Dacă nu folosiți un efect. De asemenea, nu poți evolua un Pokémon în timpul primei ture.


  6. Folosește talente. Unii Pokemon au talente (numite anterior abilități speciale) care dau efecte speciale. Sunt scrise pe hartă.


  7. Retrage-ți Pokemon activ. De fapt, îl vei înlocui cu un alt Pokémon „Bench”. De obicei, veți fi sancționat abandonând cardul „Energie” asociat cu acesta. Pedeapsa este scrisă în partea de jos a cardului. Această operație este posibilă o singură dată pe rând.


  8. Ataca-ti adversarul. Aceasta este ultima acțiune pe care o puteți face în timpul rândului. Vei ataca Pokemon activ al adversarului folosind al tău. Dacă jucați primul, nu veți putea să atacați în primul rând. Această fază a jocului este subiectul secțiunii următoare.

Partea a 3-a Ataca adversarul



  1. Atac. Pentru a face acest lucru, trebuie să aveți cantitatea și tipul de energie necesară pentru a acoperi nevoile atacului. Condițiile sunt scrise în partea stângă a cărții de atac asociate Pokemonului tău.
    • Unele atacuri necesită un card "Energy" incolor. Sunt recunoscute de stelele lor albe și pot fi de orice energie. Alte atacuri necesită energie specială.


  2. Identificați punctele slabe ale adversarului. Majoritatea cărților au un punct slab de un anumit tip. Vei înregistra daune suplimentare dacă Pokémon-ul tău are și aceste puncte slabe.


  3. Testați rezistența Pokemonului opus. Daunele pe care le va suferi vor fi limitate dacă poate rezista Pokemonului tău.


  4. Daunele cauzate. Acestea sunt listate în dreapta numelui atacului. Unele atacuri pot include, de asemenea, efecte. Acestea sunt marcate mai jos și pot agrava daunele. Deci, nu le uita. Prejudiciul este provocat Pokemonului opus. Practic, veți plasa markeri de deteriorare pe acesta, cu 10 daune pe marker. Puteți urmări marcajele de avarie folosind un marker oficial, un obiect plat sau o matriță.


  5. Scapă de Pokemon pus K.O. Această situație este realizată atunci când VP-urile sale (puncte de viață) sunt zero. Aceasta înseamnă că suma pagubelor pe care le-a suferit este egală sau mai mare decât numărul punctelor sale lovite. Aruncați Pokémon în grămada de eliminare cu evoluțiile sale și cardurile „Energie” sau cu elementele asociate acestuia. Apoi puteți lua un card „Recompense”.

Partea 4 - Gestionarea statelor speciale



  1. Întrebați despre stări speciale. Acestea sunt efecte nocive care pot afecta un Pokemon activ. Acestea includ otrăvire, ardere, adormire, paralizie și confuzie. Primele patru stări au efecte care apar între două rânduri în ordinea indicată.


  2. Reacționează dacă Pokemonul tău este otrăvit. Mai întâi, atribuie-i un marker de otrăvire. Între fiecare rotație, plasați un contor de daune pe același Pokemon.


  3. Gestionați un Pokemon ars. Plasați un marker de arsură pe Pokemon în cauză. Joacă flip-flop între viraje. Dacă se confruntă, Pokemon nu suferă daune din cauza arderii. Dacă este corect, puneți 2 contoare de daune pe Pokémon-ul lovit.
    • Regula „Soarele și Luna” este ușor diferită pentru această stare specială. În primul rând, plasați un marker de arsură dacă Pokemonul este lovit. Între ture, puneți 2 contoare de daune pe același Pokemon. Apoi, proprietarul Pokemonului ars filmează o monedă sau o monedă. Dacă se confruntă, elimină starea specială arsă. Dacă este corect, Pokémon își păstrează arsurile.


  4. Aveți grijă de un Pokemon adormit. Rotiți-l pe partea stângă pentru a arăta că doarme. Trage sau întoarce-te între turnuri. Dacă se confruntă, Pokemon se trezește. Dacă nu, rămâne adormit și nu se poate retrage sau ataca.


  5. Tratează un Pokemon paralizat. Rotiți-l pe partea dreaptă pentru a-și arăta starea. El nu poate nici să se retragă, nici să atace. Înlăturați paralizia între două rânduri dacă Pokemonul dvs. a fost paralizat la începutul ultimei ture.


  6. Gestionați un Pokemon confuz. Pentru a arăta această stare, așezați Pokemon-ul, cu capul în jos. Înainte de a ataca cu un Pokémon confuz, trebuie să trageți. Dacă este corect, plasați 3 ghișee de daune pe Pokemon și atacul dvs. nu are efect. Dacă nu, Pokémon reușește să atace.
    • Dacă un atac necesită răsturnare, tratați mai întâi confuzia.


  7. Vindecă un Pokémon atins. Cel mai bun mod este să-l trimiteți înapoi la „Băncă”. Dacă doarme, nu se poate retrage, dar totuși poate fi înlocuit folosind efecte. Puteți utiliza, de asemenea, un card "Trainer" care neutralizează condițiile stării actuale. Dacă un Pokémon este lovit de mai multe state speciale care implică rotirea cardului, se ia în considerare doar ultimul stat aplicat.
sfat



  • Folosiți carduri „Subiect” pentru a restabili sănătatea.
  • Încercați să aveți cel puțin 10 până la 18 cărți „Trainer”. Acestea te vor ajuta să scapi de markerii de deteriorare, să minimizeze daunele și să te bucuri de alte beneficii.
  • Dacă pierzi un Pokemon, nu intră în panică, deoarece poți pierde controlul asupra bătăliei.
  • Înscrieți-vă la „Joacă! Pokemon "pentru a stăpâni mai bine acest joc și pentru a întâlni prieteni cu care vei juca turnee sau jocuri relaxate.
  • Dacă doriți să concurați sau doriți să întâlniți alți fani ai acestui joc, încercați să vă înscrieți într-o ligă. Puteți găsi unele căutând pe site-ul oficial Pokemon. Oamenii care conduc ligile, precum și membrii sunt foarte prietenoși și ajută jucători noi.
  • Planificați întotdeauna înainte de a juca. Puteți face acest lucru verificând punctele de lovire ale Pokemonului opus, rezistența și mișcarea acestuia. Ulterior, comparați aceste criterii cu cele ale Pokemonului dvs.
  • Dacă aveți un Pokemon puternic care necesită unele îmbunătățiri, trimiteți mai întâi un Pokemon slab pentru a evita deteriorarea acestuia înainte de a adăuga energia corectă.
  • Nu puneți ouăle într-un singur coș! Dacă vă concentrați cărțile de energie pe un singur Pokemon, neglijând să le atribuiți altora și că unul este învins, oponentul dvs. poate foarte ușor să pună K.O. Pokemonul dvs. în timp ce încercați să vă recuperați.
  • Revizuiește-ți întotdeauna avantajele și punctele slabe și folosește-le în favoarea ta.
  • Dacă aveți probleme pentru a crea o încălțăminte sau dacă a ta nu merge bine în timpul jocului, încercați câteva combinații populare. De asemenea, puteți viziona videoclipuri din turneele anterioare pentru a vă face o idee despre starea de spirit și toate strategiile și metodele care nu sunt prescrise în mod explicit de reguli. Într-adevăr, acestea rezultă din singura experiență a jucătorilor (metagame).
avertismente
  • Nu vă descurajați dacă pierdeți. În schimb, încearcă să găsești motivul eșecului tău. După aceea, puteți modifica copita pentru a evita să faceți aceleași greșeli.
  • Fii un jucător bun Nu vă supărați dacă pierdeți și strângeți mâna cu adversarul înainte și după meci. Amintiți-vă că vă jucați pentru distracție și pentru a nu vă supăra sau a pierde moralul.
  • Dacă aveți dificultăți în joc sau dacă pierdeți cu ușurință răbdarea, puteți întotdeauna să pregătiți cărțile și să le schimbați fără să jucați cu adevărat.