Cum să joci Marco Polo

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 13 August 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
How to Play The Voyages of Marco Polo
Video: How to Play The Voyages of Marco Polo

Conţinut

În acest articol: Joacă Marco PoloPlay la Blind Cat

„Marco Polo” este un joc de piscină foarte distractiv. Se joacă cu trei sau mai mulți jucători și poate ocupa o piscină de după-amiază cu prietenii. Potrivit unora, jocul își ia numele de la marele explorator venețian, Marco Polo, pentru că la fel ca „Marco” al jocului, el nu știa întotdeauna unde merge. Pentru a afla cum să joci Marco Polo sau pentru a afla o variantă a acestui joc, mergi la primul pas.


etape

Metoda 1 Joacă Marco Polo

  1. Desemnați un „Marco”. Acest jucător va trebui să încerce să-i prindă pe toți ceilalți. Acest joc este de fapt o variantă a „pisicii”, dar în apă! Jucătorul desemnat ca Marco trebuie să țină ochii închiși pe tot parcursul meciului.


  2. Cereți lui Marco să numere până la 10 înainte de a începe să caute alți jucători. La începutul jocului, toți jucătorii vor fi în bazin. Marco va rămâne la locul lui și va număra până la 10 cu voce tare, oferind celorlalți jucători timp să se disperseze. Jucătorii ar trebui să încerce să ajungă cât mai departe de Marco, pentru a evita să fie prinși ... decât dacă sunt jucători neînfricat, care au un gust pentru risc! După ce Marco a numărat 10, poate începe să caute alți jucători, dar va trebui să țină ochii închiși.



  3. Spune-i lui Marco să strige „Marco”, un strigăt la care vor răspunde alți jucători strigând „Polo”. Marco poate striga „Marco” de câte ori dorește. Auzind ceilalți jucători răspund „Polo” vă va ajuta să determinați unde se află, astfel încât să vă puteți apropia, să înotați sau să mergeți pe jos.
    • Jucătorii care încearcă să scape de Marco trebuie strigă „Polo” de fiecare dată când strigă „Marco”. Singura excepție este că nu plâng dacă sunt sub apă.
    • Dacă un jucător nu strigă „Polo” în timp ce nu este sub apă și Marco crede că știe cine nu a strigat, el are dreptul să spună "Știu că (numele jucătorului) nu a strigat Polo! ". Dacă ceilalți jucători sunt de acord cu el, jucătorul care nu a strigat va fi prins și va fi noul Marco. Jocul va începe din nou de la început!


  4. Pentru a-i prinde pe ceilalți jucători, Marco va trebui să urmeze zgomotul pe care îl fac. El poate înota sau pur și simplu se plimbă în apă. Pentru a nu se răni, Marco va ține mâinile întinse în timp ce înaintează. Acesta va evita intrarea pe un perete! Poate chiar să țină o mână pe marginea piscinei în timp ce înaintează, pentru a afla unde se află. Când merge pe jos, Marco va trebui, de asemenea, să se pregătească pentru a intra în apă mai adâncă și a înota.



  5. Pentru a evita să fie prinși, polo se va îndepărta de Marco. Pentru a scăpa de Marco, va trebui să fii dornic și să te pregătești să se decampioneze în orice moment. De asemenea, puteți să vă scufundați sub apă și să înotați după ce strigați „Polo”, astfel încât Marco să fie confuz. Dacă Marco este lângă tine, schimbă-ți traiectoria pentru a-l semeni.
    • Înainte de a începe jocul, jucătorii vor trebui să stabilească dacă li se permite să părăsească piscina. Unele versiuni ale jocului permit acest lucru, în timp ce alte versiuni permit jucătorilor să iasă din bazin doar dacă păstrează cel puțin un membru în bazin. Aceste variante vor face jocul și mai distractiv, dar asigurați-vă că jucătorii nu aleargă în jurul bazinului sau s-ar putea răni singuri!
    • Puteți adăuga, de asemenea, regula „Peștele din apă”. Această regulă îi permite lui Marco să strige "Pește afară din apă!"Când bănuiește că un jucător va ieși din bazin, Marco are dreptul să deschidă ochii: dacă vede că un jucător este în afara apei, acest jucător va fi noul Marco, iar jocul va începe din nou. Dacă mai mulți jucători sunt în afara apei, Marco va alege jucătorul care își va lua rolul.


  6. Când Marco prinde pe cineva, jucătorul prins devine noul Marco și jocul începe din nou de la început. Noul Marco închide ochii, contează la 10 și se pregătește să prindă un Polo. Continuați jocul cât doriți: un Marco are de obicei nevoie doar de câteva minute pentru a prinde un Polo.
    • Jucătorii vor trebui să stabilească la începutul jocului cum Marco trebuie să „prindă” un alt jucător. Ar trebui să-l atingă cu mâna sau este suficient să-l atingem cu piciorul?

Metoda 2 Joacă cat-blind



  1. Delimitați perimetrul jocului Nevăzătorul, atunci când este jucat într-un bazin, este de fapt doar o variantă a lui Marco Polo, cu excepția faptului că jucătorii vor trebui să rămână tăcuți cât pot. Jocul va rula în apă mică. Dacă puteți, atașați o frânghie pentru a delimita capătul superficial al restului piscinei.


  2. Stabiliți regulile. Câți vor trebui să numere „pisica” înainte de începerea jocului? Dacă „pisica” atinge un jucător cu piciorul, jucătorul va fi considerat „atins”? Oare jucătorii nu sunt „pisica” au voie să iasă din bazin?


  3. Desemnați „pisica”. „Pisica” poate fi desemnată la întâmplare, prin „una, două, trei, vei fi pisică", sau un jucător va putea face voluntariat, indiferent de cine începe, există șanse mari ca toți jucătorii să joace.


  4. Cereți „pisicii” să numere sub apă. În general, pisica va trebui să numere până la 10. De asemenea, va putea conta peste apă, dacă este mai bine pentru el. Odată ce contul este terminat, jocul începe! Alți jucători vor avea ocazia să se poziționeze strategic. Ei vor trebui să evite să se blocheze într-un colț, fără a se plasa într-un loc prea evident și se vor îndepărta cât mai mult de „pisică”. Spre deosebire de Marco Polo, jucătorii nu vor striga sau vorbi și vor trebui să încerce să rămână cât mai liniștiți în timp ce încearcă să scape de „pisică”.


  5. Joacă până când un jucător este „atins”. Deoarece jocul va fi tăcut, „pisica” va trebui să localizeze ceilalți jucători, având încredere în sunetele pe care le fac în apă. De asemenea, putea auzi jucători chicotind sau respirând lângă el. Este dificil să stai complet tăcut în apă! „Pisica” va trebui să evite mișcarea prea rapidă și să-și țină brațele în fața lui, pentru a evita să intre într-un perete.
    • Odată ce un jucător este lovit, noul „chat” va trebui să numere până la 10, iar jocul va începe din nou de la început. Puteți continua jocul cât doriți. Cel mai bine este să joci acest joc în timp ce ești singur în piscină cu prietenii: dacă mergi în toate direcțiile, cu ochii închiși în timp ce alți înotători te înconjoară, îi poți enerva repede. Distrează-te jucând „cat-orb” cât vrei.
sfat



  • Varianta: Jucătorii pot striga „Polo”, ieși din apă și aleargă cât doresc. Cu toate acestea, dacă Marco strigă "Pește afară din apă!", jucătorul din bazin va fi noul Marco.
  • Varianta: „Marco” își poate folosi „ochii de dalligator” și poate deschide ochii sub apă (fără ochelari). Această tehnică va fi mai eficientă dacă jucătorii sunt puțini.
  • Dacă ești Marco, strigă „Marco” foarte des.
  • Marco are dreptul să strige "Nu te aud!", iar toată lumea va trebui apoi să strige din nou" Polo "Dacă un jucător nu răspunde, el este noul Marco.
  • Cu cât ai mai mulți jucători, cu atât vei avea mai multă distracție.
  • Dacă Marco poartă ochelari de înot, va trebui să le transmită unui alt jucător, mai ales dacă sunt ochelari cu nuanțe.
avertismente
  • Aceste jocuri sunt pentru a vă juca pe propriul risc. Este recomandat să solicitați unui adult să judece siguranța acestui joc, în funcție de vârsta ta și de nevoile jucătorilor. Aceste jocuri pot fi uneori riscante. Luați măsurile de precauție necesare înainte de a începe jocul.
  • În bazinele publice, salvamarii pot urla uneori. Nu încercați să atingeți un salvamar: nu veți putea face baie și el nu va putea fi următorul Marco dacă veți reuși să îl atingeți.