Cum se joacă biliard 8

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 14 August 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
How to play 8 Ball (Billiards / Pool)
Video: How to play 8 Ball (Billiards / Pool)

Conţinut

În acest articol: Configurați jocul Introduceți jocul Joacă referințele jocului8

Jocul din 8 se joacă în biliard cu mingea albă și 15 mingi numerotate, inclusiv mingea neagră. Unul dintre jucători încearcă să introducă buzunarele „pline” (numerotate de la 1 la 7) în timp ce celălalt încearcă să obțină bilele „în dungi” (numerotate între 9 și 15). Niciunul dintre jucători nu are dreptul să returneze mingea neagră înainte de a returna toate mingile care i-au fost atribuite, fie complet, fie în dungi. Primul jucător care a adus mingea neagră a câștigat.


etape

Partea 1 Configurați jocul



  1. Înțelegeți elementele de bază. Jocul celor 8 este un joc care se joacă cu o minge albă și 15 bile colorate numerotate de la 1 la 15. Unul dintre jucători trebuie să introducă bilele de la 1 la 7 (bile pline), în timp ce celălalt trebuie să încerce să facă același lucru cu bilele de la 9 la 15 (bile cu dungi). Pentru a câștiga, unul dintre jucători trebuie să bage toate bilele grupului său în buzunarele din jurul mesei înainte de a aduce mingea neagră.


  2. Găsiți semnul pe covor. Ar trebui să vedeți un punct mic sau un triunghi mic în centrul suprafeței de joc aproximativ un sfert din lungimea mesei („mușca”). Aici vei pune mingea albă pentru a începe jocul. Linia care trece prin acest punct de-a lungul întregii lungimi a tabelului se numește „linia capului”.



  3. Instalați bilele. Găsiți triunghiul care vă va permite să formați triunghiul format din 15 marmuri. Instalați-o pe partea opusă față de bila albă, păstrând partea superioară a triunghiului îndreptat spre ea. Asigurați-vă că triunghiul este centrat în jurul laturilor tabelului. Apoi, când sunteți gata să începeți jocul, puteți elimina triunghiul astfel încât să rămână doar triunghiul.
    • Așezați vârful triunghiului la trei sferturi din lungimea mesei. Ar trebui să existe o altă marcă („linia piciorului”) care arată ca cea pe care ați pus mingea albă. Dacă „linia principală” marchează un sfert din lungimea tabelului, „linia piciorului” este o linie imaginară care marchează trei sferturi din lungimea mesei. Această marcă se află exact în centrul lățimii zonei de joc.
    • Pune bila neagră în centrul triunghiului. Plasați mingea # 1 în vârful triunghiului, cu fața albă. Plasați o minge încercuită într-un colț al triunghiului și o bilă completă în colțul opus.



  4. Învață limba. Biliard este un joc cu un lexicon foarte bogat, care poate fi greu de înțeles pentru jucătorii noi. Aflați diferiții termeni în timp ce înveți să joci. Dacă nu sunteți sigur ce înseamnă ceva, puteți ruga un jucător mai experimentat să vă ajute.
    • Mingile: sunt pline sau cu dungi și numerotate de la 1 la 15. Acestea sunt de fapt toate bilele din joc, cu excepția mingii albe pe care încercați să intrați în buzunare.
    • Buzunare: acestea sunt găurile de-a lungul perimetrului mesei. În total sunt șase buzunare: unul în fiecare dintre colțuri și unul în mijlocul laturilor de-a lungul lungimii. Bilele „cu buzunar” cad de obicei într-o „plasă” în partea de jos a buzunarului.
    • Șinele: acestea sunt părțile ridicate în jurul mesei.
    • Împachetarea albului: când un jucător intră accidental în alb într-un buzunar. Dacă câștigați albul, trebuie să eliminați una dintre bilele pe care le-ați pus deja în buzunar și trebuie să o puneți în centrul jocului. tabel.
    • Tabelul este „deschis”: această expresie indică faptul că nu s-a decis încă cine joacă bilele complete și joacă bile în dungi. Când masa este deschisă, puteți juca mai întâi o minge completă pentru a obține o minge sunată sau plină.
    • Pedeapsa faultului: când adversarul îți buzunează mingea albă. Aceasta înseamnă că îl puteți instala oriunde pe masă pentru a juca runda următoare.

Partea 2 Începe jocul



  1. Rupeți triunghiul. Unul dintre jucători aliniază mingea albă în spatele liniei de conducere și vizează triunghiul. Atingeți triunghiul cu forță și precizie. Pentru ca numărul să fie numărat, jucătorul trebuie să buzunareze o minge sau să lovească cel puțin patru împotriva șinelor. Dacă jucătorul nu o poate face, este o greșeală.


  2. Știți ce să faceți în caz de defecțiune. Dacă jucătorul buzunează albul la prima lovitură, jocul a început doar pe jumătate. În cazul unui fault, următorul jucător are două opțiuni: poate accepta jocul așa cum este și poate continua să joace sau poate reinstala bilele în triunghi și să recaseze triunghiul. Jucătorul poate apoi să decidă să rupă el însuși triunghiul sau îl poate lăsa pe jucătorul anterior să o facă.
    • Iată ce se întâmplă dacă un jucător bagă albul în momentul pauzei.
      • Toate marmurele cu buzunare rămân în ghiveci.
      • Împușcarea contează ca un fault, ceea ce înseamnă că acum este la latitudinea adversarului său să joace.
      • Masa este deschisă, ceea ce înseamnă că primul jucător care a buzunar o minge fără să-și bâlbâie albul alege tipul de minge (încercuit sau plin).
    • Dacă jucătorul scoate o minge numerotată de pe masă în momentul pauzei, este de asemenea o greșeală. Următorul jucător are două opțiuni.
      • El poate accepta masa așa cum este. Își joacă rândul și continuă jocul.
      • Poate să ia albul în spatele liniei capului. El poate trage sau sparge din nou, dacă este necesar.
    • În cazul în care negrul este pus în ghiveci în momentul ruperii, jucătorul responsabil poate cere să înceapă din nou sau îl poate scoate și jocul continuă. Dacă jucătorul care sparge buzunarul negru este urmat de alb, următorul jucător poate recita un nou triunghi sau poate scoate negrul și va continua jocul plasând albul acolo unde dorește în spatele liniei de conducere.


  3. Alegeți grupurile. Înainte de alocarea grupurilor, tabelul este „deschis”. Primul jucător care a buzunar o minge colorată va buzunare toate celelalte bile din același grup pentru restul jocului. Dacă rupeți și dacă ați buzunat mingea cu numărul 13, veți juca dungi. Uită-te pe suprafața de joc pentru a vedea celelalte mingi în dungi pe care le poți juca cu ușurință. Obiectivul tău este acum să buzunarezi toate marmura în dungi (urmată de negru) înainte ca adversarul să trage bilele complete (urmate de negru).
    • Reclamă clar cine joacă ce. Dacă ridicați un inel, spuneți: „Am dungi! Dacă aduci o marmură plină, anunță: „Am cele pline! "
    • Dacă sunteți primul jucător care a buzunat o minge, dar ați buzunat o bilă completă și să sunați în același timp, puteți alege grupul pe care îl preferați. Alegeți-l pe cel care arată cel mai ușor de jucat.

Partea a 3-a Joacă jocul



  1. Continuați până nu peletați. Dacă joci dungi și introduci mingea cu numărul 12, poți continua. Încercați să încadrați o altă bilă inelată. Dacă mai primiți una în următoarea fotografie, puteți continua. De îndată ce alegeți albul sau pierdeți lovitura, este rândul adversarului.
    • Nu există reguli împotriva fotografierii combinate, adică atunci când luați două bile din grupul dvs. într-o singură lovitură. Cu toate acestea, nu puteți folosi negrul într-o combinație decât dacă este singura minge rămasă pe masă pe care o puteți juca. În caz contrar, va fi o defecțiune.


  2. Ridică toate bilele din grupul tău. Dacă jucați dungi, încercați să obțineți toate cele numerotate de la 1 la 7 înainte de a putea juca la negru. Dacă joci complet, trebuie să buzunarezi bilele numerotate între 9 și 15. Dacă introduci una dintre mingile adversarului, trebuie să-i lași rândul.


  3. Anunță buzunarul. În multe jocuri, jucătorii trebuie să anunțe fiecare șut, astfel încât să nu fie socotit ca un fault. Aceasta înseamnă că, înainte de a trage, trebuie să anunțați mingea pe care o să tastați și în ce buzunar o veți pune. Ați putea spune „bilă numărul 4, în buzunarul colțului” arătând cu coada buzunarul despre care vorbiți. Dacă vă jucați cu prietenii, nu este necesar să vă anunțați fotografiile.


  4. Ridică negrul. Puteți juca negru doar atunci când ați introdus toate bilele grupului în buzunare. Nu uitați să anunțați buzunarul! Priviți masa și decideți modul cel mai simplu de a juca negrul. Apoi anunță-l pe cel pe care îl vei juca înainte de filmare. Dacă ești primul care a intrat, ai câștigat jocul!
    • De exemplu, ai putea spune „bilă neagră, buzunar în colț” arătând buzunarul despre care vorbești.
    • Dacă anunți buzunarul, dar dacă nu introduci negrul în el, acum este rândul adversarului tău. Nu ai câștigat sau ai pierdut atât timp cât nu aduci înapoi negrul sau nu greșești.


  5. Finalizează jocul. Jocul se încheie odată ce unul dintre jucători intră în toate mingile grupului său și mingea neagră fără nicio greșeală. Cu toate acestea, un jucător poate pierde și el jocul făcând unele greșeli.
    • Poate pierde în următoarele cazuri: pune buzunarul negru la un moment sau altul după spargere, buzunarează negrul în același timp cu ultima minge a grupului său, scoate negrul de pe masă, el face introduceți un alt buzunar decât cel pe care l-a anunțat sau îl pune în buzunar în timp ce încă nu are dreptul la acesta.