Cum se joacă zaruri

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 15 August 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
Un joc de table
Video: Un joc de table

Conţinut

În acest articol: Aflați regulile Șirurile jocului Aflați strategiaLuați cunoștințele despre variații

Jocurile cu zaruri au o reputație proastă. Aruncarea de stradă, cunoscută și sub numele de street craps, este o versiune simplificată a craps-urilor care poate fi jucată la cazinou și este, de asemenea, o înșelătorie clasică. Puteți învăța să jucați zaruri mexicane, farkle sau alte jocuri care necesită doar învățarea câtorva reguli și să aveți ceva zaruri și băutură. Data viitoare când căutați o activitate distractivă, uitați de jocurile de masă și apucați-vă zarurile.


etape

Partea 1 Aflați regulile



  1. Aflați elementele de bază. Crapurile de stradă standard sunt jucate cu două zaruri folosite de un jucător, deși jocul poate fi jucat și de mai mulți spectatori.
    • Jucătorii vor începe prin rostogolirea zarurilor pentru a determina ce jucător va arunca în timpul acestui joc, atunci toți jucătorii vor paria dacă persoana care aruncă va merge cheltui în prima rundă (dacă iese un 7 sau 11) sau dacă merge ieșire (aruncând un 2, un 3 sau un 12). Dacă unul dintre aceste numere apare în primul rol, jocul s-a încheiat și pariurile sunt distribuite în mod corespunzător.
    • Jucătorul care aruncă zarurile este primul care pariază, iar ceilalți jucători trebuie să parieze cel puțin același lucru înainte ca jocul să poată continua. Dacă niciun jucător nu pariază aceeași sumă, aruncătorul poate reduce pariul pentru a-i aranja pe ceilalți jucători sau poate cere un handicap. După ce pitcherul a pariat suma corectă, alți jucători pot paria.



  2. Aflați cum să numărați puncte. Dacă aruncătorul nu trece sau nu iese în primul tur, numărul lansat devine punct. Acum, singurele două numere care contează la aruncare sunt 7 și acel număr.
    • Jucătorul trebuie să continue să arunce zarurile până când iese punctul sau un 7. Toate pariurile pe care aruncarea aruncătorului sunt acum pariuri pe care aruncătorul le va ridica la valoarea punctuală înainte de a arunca un 7, iar toate pariurile dimpotrivă sunt pariuri pentru care 7 vor fi lansate mai întâi.
    • Dacă jocul ajunge la obiect, adică de îndată ce aruncătorul aruncă un 7, jocul este încheiat și pariurile sunt împărțite în consecință.


  3. Învață limba. Vei învăța mult mai ușor dacă nu trebuie să ceri o explicație de fiecare dată când vorbește cineva iesi sau punct. Aflați vocabularul de bază și puteți începe rapid să jucați:
    • Lansatorul este jucătorul care aruncă zarurile și va fi un jucător diferit la fiecare joc.
    • Ruloul de ieșire reprezintă prima aruncare.
    • cheltui înseamnă că ulciorul a primit un 7 sau 11 la data lansării.
    • Nu trece înseamnă că jucătorul a primit un 2, un 2 sau un 12 în momentul lansării.
    • Ideea reprezintă orice valoare cuprinsă între 4 și 10 la data lansării.
    • O șapte afară indică faptul că aruncătorul a primit un 7 înainte de a arunca punctul.



  4. Aflați diferența dintre crapurile de stradă și cele de cazino. În cazurile de cazino, acest lucru pare evident, cea mai mare diferență este că aveți la dispoziție o masă mai elaborată pe care puteți pune pariuri și un bancher care controlează banii și buna desfășurare a jocului, precum și bărbații ca James Bond care comandă cocktailuri cu nume complicate. În crapurile de stradă, pariurile sunt mai puțin standardizate și cu siguranță vei arunca zarurile pe un perete de cărămidă, chiar dacă principiile de bază ale jocului rămân aceleași.
    • Deoarece nimeni nu verifică ce se întâmplă, asigurați-vă că bateriile rămân la același nivel pe tot parcursul jocului și că jetoanele și banii sunt distribuiți corect. Oamenii irescibili pot realiza că nu luați jocul în serios și ar putea pleca.


  5. Înțelegeți problemele legale. Este interzis să joci pe stradă în multe locuri din lume. Îl poți juca pentru distracție și este puțin probabil să ai probleme în a juca monede de penny cu prietenii tăi, dar este încă important să ții minte că jocurile de noroc în afara unui stabilirea autorizată este încă ilegală.

Partea a 2-a Șirurile jocului



  1. Începe să joci prin creșterea pariului. Ca în majoritatea jocurilor de cărți, trebuie să măriți pariul punând o anumită sumă (de obicei o sumă mică) într-un vas. Acest lucru se va întâmpla înainte de a decide cine este ulciorul și cât de mult vrei să pariezi.
    • De fapt, plătiți pentru a avea dreptul să participați la joc. Nici nu trebuie să faceți un pariu după asta. Ca și cărțile, dacă doriți să vă așezați și să urmăriți jocul gândindu-vă dacă doriți sau nu să pariați, trebuie să plătiți.


  2. Rotiți zarurile pentru a vedea cine va deveni aruncătorul. Toți jucătorii care au ridicat pariul rulează zarurile pentru a alege cine va fi ulciorul. Cine aruncă cel mai mare număr devine aruncătorul. Regulile pot fi diferite în funcție de joc, puteți, de asemenea, să rostogoliți zarurile până când cineva face un 7 sau orice alt mod în care ați fost de acord înainte. Scopul este de a alege un lansator la întâmplare.


  3. Plasați pariurile sau nu treceți. Odată numit ulciorul, el este cel care pariază primul. Suma pariu va fi fie cheltui sau nu trece, chiar dacă în unele jocuri se presupune că aruncătorul va paria pe el însuși (sau cu alte cuvinte că va paria mereu că merge).
    • Ceilalți jucători trebuie să ofere cel puțin aceeași sumă ca aruncătorul înainte de a face pariuri secundare sau de a miza pariul. Aceasta înseamnă că jucătorii pariază cel puțin aceeași sumă ca aruncătorul care speră contrariul a ceea ce a pariat. Dacă ați ridicat pariul, puteți paria pe aruncător sau puteți pune pariuri secundare.
    • Spuneți de exemplu că ulciorul a pariat 10 euro. Ceilalți jucători trebuie să ajungă împreună la 10 euro, dar pariul nu trece. Așadar, dacă pariați 2 euro că aruncătorul nu trece și dacă este cazul, veți recupera 2 euro + 2 euro din suma pariată de ulcior.
    • Dacă ceilalți jucători ajung la aceeași sumă ca aruncătorul, puteți efectua pariuri secundare cu alți jucători care doresc să plaseze alte pariuri. Aceste pariuri pot fi, de asemenea, plasate pe pase sau nu trec.


  4. Lansați ruloul de ieșire. Lădița joacă rolul de ieșire. Dacă jucătorul trece sau nu trece, jocul s-a terminat și banii sunt redistribuiți în mod corect în rândul jucătorilor, în funcție de pariurile pe care le-au făcut. Dacă ulciorul primește un punct, toate pariurile de trecere devin pariuri punctuale și toate pariurile nu trec devin pariuri de 7.


  5. Lansați punctul, dacă este necesar. Continuați să aruncați zarurile până când aruncătorul se rostogolește sau rulează un 7. În funcție de joc, dacă punctul este atins, pariul poate urca uneori foarte repede. Nu este neobișnuit să vezi pariuri noi atunci când ulciorul ajunge la obiect, cum ar fi pokerul. Deși nu este posibil să renunțați la craps, este probabil mai probabil ca pariurile timpurii să se mențină până la sfârșit, deoarece jocurile nu durează foarte mult.

Partea a 3-a Aflați strategia



  1. Faceți statistici. Deoarece utilizați două zaruri, probabilitatea de a scoate orice număr este diferită în funcție de număr. Unele valori sunt mai susceptibile să apară decât altele, deoarece există mai multe modalități de a ajunge acolo. Știind puțin mai multe despre probabilitatea statistică de a elibera un număr de fiecare dată, puteți face pariuri mai inteligente.
    • 7 este rezultatul care este cel mai probabil să iasă la orice aruncare. Există o șansă de 17% de a rula un 7 de fiecare dată când zarurile sunt rulate, deoarece există 6 moduri diferite de a obține această valoare cu două zaruri, din 36 de combinații posibile cu două zaruri.
    • Probabilitatea de a ieși din alte valori formează o piramidă. A 6 și 8 sunt cele mai probabile rezultate, cu 5 moduri diferite de a obține acest rezultat, adică 14% din șanse. A 5 și a 9 sunt următoarele valori etc. A 2 și 12 sunt valorile cel puțin probabil să apară, deoarece există o singură combinație pentru a le obține, una dublă sau, respectiv, o dublă șase.


  2. Folosiți statistici pentru a ști care sunt șansele dvs. Pariurile de trecere sunt întotdeauna mai mari să câștige. Un pariu pe 7 este, de obicei, un pariu inteligent, deoarece există șanse mici de a obține un 2, un 3 sau un 12 în comparație cu șansele de a obține un 7 sau 11. Puteți face pariuri mai inteligente dacă știu probabilitățile de a vedea un număr ieșind.
    • Spuneți, de exemplu, că sunteți într-un joc în care pariați că nu trece și aruncătorul iese la 4. Acum șansele sunt inversate și aruncătorul se află prins. Sunt mult mai multe șanse acum că va ieși 7 în runda următoare și vei paria bine la început. Norocul este de partea ta.


  3. Când ești aruncătorul, știi cum să arunci zarurile corect. Aranjați zarurile astfel încât cele 3 din partea de sus să vă privească în formă de V. Aceasta este aranjamentul tradițional al zarului, în felul acesta, toți ceilalți jucători știu că nu înșelați sau că nu încercați să transformați jocul în avantajul vostru.
    • De regulă generală, există o zonă desemnată pe care trebuie să lovească zarurile. La crapurile cazinoului, zarurile trebuie să se rostogolească până la capătul mesei pentru a putea conta. Acesta este motivul pentru care majoritatea jocurilor craps street se joacă pe un perete. În general, vă aflați la un sau doi metri de perete sau orice obstacol împotriva căruia aruncați zarurile.


  4. Faceți un pariu mare atunci când sunteți ulciorul. De cele mai multe ori când pariați nu trece, aruncătorul va face cel mai mare pariu să treacă, iar restul jucătorilor vor acumula sume mici pentru a paria nu trece. Acest lucru se datorează faptului că există șanse mai mari ca prima aruncare să fie una 7, bazată pe probabilități. Deci nu intrați în joc făcând pariuri nebune pe nu treceți, așa că este puțin probabil să se întâmple. Așteptați să fiți ulciorul dacă doriți să câștigați.

Partea 4 Aflați variațiile



  1. Învață să joci alte jocuri cu zaruri. Zarurile sunt un instrument foarte simplu și oferă o posibilitate incredibilă de joc, unele dintre ele, din păcate, au ieșit din moda. Nu trebuie să aveți un joc de masă complex sau o X-Box pentru a vă distra și există multe jocuri care nu necesită o serie de pariuri pentru a vă distra. Aflați câteva.
    • De asemenea, este important să se facă diferența între crapurile de stradă și alte jocuri cu zaruri, unele includ pariuri, dar altele nu. Dacă cineva te întreabă dacă vrei să joci zaruri, el ar putea vorbi despre un alt joc, deși craps-ul este încă cel mai des întâlnit.


  2. Încercați cee-lo. Este un joc popular în care fiecare jucător are trei zaruri, de obicei într-un fel de pahar și fiecare jucător aruncă zarurile în același timp după ce pariază. Obiectivul este de a obține cel mai mare scor posibil, chiar dacă numărul de puncte funcționează la fel ca pokerul.
    • Cea mai înaltă combinație posibilă și 4, 5 și 6. Aceasta reprezintă flush-ul regal al pokerului.
    • În continuare, cea mai mare combinație este o triplă. Chiar dacă ați rulat doar 1, o triplă 1 este cea mai mare categorie de scor care poate fi învinsă doar de un triplu al unui alt număr sau de un 4, un 5 și un 6.
    • Următoarea combinație câștigătoare se numește o pereche și o rezervă, un fel de casă plină. Este compus dintr-o pereche de zaruri potrivite + orice altă valoare. În cazul în care doi jucători au obținut un dublu 4, cea mai mare valoare a celui de-al treilea număr va indica cine este câștigătorul. Dacă un jucător a rulat un dublu 2 și 6 în timp ce un alt jucător a jucat un dublu 6 și 2, primul jucător câștigă. Câștigătorul este desemnat în raport cu valoarea celei de-a treia matrițe și nu în raport cu valoarea perechii.
    • Dacă doi jucători au exact aceeași combinație, ei trebuie să redea.


  3. Joacă zaruri pentru a bea. Uneori numit zar mexican, este un joc de suflare care poate fi distractiv și zgomotos, mai ales când jucătorii au puțină forță pe sticlă. Pentru zaruri pentru băut, jucătorii trec o băutură cu două zaruri și încearcă la rândul lor să-și ghicească valoarea, fie provocând sau acceptând valoarea declarată de jucătorul anterior.
    • Primul jucător aruncă zarurile și urmărește valoarea cu atenție, astfel încât alți jucători să nu o poată vedea. Apoi anunță cu voce tare valoarea alegând să minte despre acea valoare sau să spună adevărul. Jucătorul trece apoi paharul către jucătorul din dreapta sa, fiind atent să nu miște zarul.
    • Următorul jucător poate apoi să conteste sau să accepte valoarea anunțată de jucătorul anterior, sau poate miza pariul încercând să-l ghicească. În cele din urmă, jocul va continua până când cineva îl va contesta. Dacă după provocare, valoarea inițială a fost corectă, jucătorul care a contestat și toți ceilalți jucători pierd, cu excepția cazului în care unul dintre jucători a ghicit sau a anunțat valoarea corectă. Dacă provocarea este confirmată, mincinoșii pierd și, de obicei, trebuie să bea.
    • Valoarea punctului variază în funcție de joc, dar, de regulă, o combinație 1-2 este considerată cea mai mare valoare posibilă. De asemenea, este posibil să joci jocul fără să te uiți, adică până când cineva oferă o provocare.


  4. Jocul oaselor. Deși uneori această expresie se poate referi și la crap, jocul oaselor este de fapt un joc separat și complex, similar cu iahtzee, care este uneori numit Farkle chiar dacă aceste jocuri mai au un sistem de numărare a punctelor. Se joacă cu cinci sau șase zaruri într-o cupă și această cupă este trecută între jucători. Scopul jocului este să acumuleze cât mai multe puncte într-o rundă sau să acumuleze cele mai multe puncte pentru un număr dat de runde.
    • Primul jucător rostogolește cele șase zaruri și păstrează unele punându-le deoparte, apoi pune restul zarurilor în cupă. Zarurile pe care le poate păstra sunt zarurile care sunt pe 1, care valorează 100 de puncte, iar pe cele 5, care valorează 50 de puncte. Dacă primiți 3 zaruri cu același număr (de exemplu, 3 2), le puteți păstra și multiplicați numărul cu 100 pentru a obține numărul de puncte. Cu alte cuvinte, trei 2 vă vor câștiga 200 de puncte și trei 6 vă vor câștiga 600 de puncte. Puneți toate zarurile în cupă care nu sunt luate în considerare și reporniți-le.
    • Jucătorul continuă să rostogolească zarurile până le-au păstrat toate sau până la un rezultat care nu poate fi numărat (de exemplu, 2, 4 și 4). În distribuțiile ulterioare, puteți actualiza trei zaruri anterioare pe care le-ați păstrat. De exemplu, dacă ai primit un triplu 3 în prima aruncare, ai pus celelalte zaruri în cupă. Dacă mai primiți un trei pe ruloul următor, multiplicați valoarea triplului 3 cu 2.